Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: пройдено (список заголовков)
11:22 

Чувствуй ритм

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Crypt of the NecroDancer


Музыкальный рогалик. Звучит несколько странно, ведь в основном музыка в подобных играх начисто отсутствует. Игрок, если уж захочет, то включит проигрыватель, чтобы в тишине не сидеть или фантазию. Но в Crypt of the NecroDancer музыка является главной фичей и все происходящее на экране напоминает сумасшедшую дискотеку с монстрами и глупыми смертями.

В интро показывают, как главная героиня в каких-то дебрях с лопатой что-то пытается откопать, но затея заканчивается неудачно: от ее раскопок происходит обвал, она сваливается вниз и встречает гейм овер на дне ямы, приложившись головой об камень. Тут бы и конец ее приключениями, но вдруг рядом появляется хозяин этих пещер, тот самый NecroDancer, и оживляет её, но с небольшим подвохом. Она будет жить, но сможет может двигаться только под ритм музыки в этих пещерах, который совпадает с биением ее сердца. Уходить отсюда она никуда не собирается, а наоборот, даже продолжает двигаться дальше вглубь пещер, чтобы дойти до конца.

Геймплей почти такой же, как и в обычных рогаликах, ходьба в разные стороны, наскок на противника – атака, только здесь все двигаются под ритм музыки, даже сами враги, то есть как бы в реальном времени. Основные кнопки – стрелочки, их комбинации вверх+вправо, вверх+влево и т. д. дают возможность использовать подобранные вещи или заклинания. Есть даже некое подобие комбо, исполнение которого дает дополнительные монеты и чувство крутизны: если убить врага и продолжать двигаться в ритм, не пропуская битов, то пол окрашивается в разные цвета, множитель монет поднимается с каждым ударом до максимального уровня и, соответственно, из врагов начинает сыпаться побольше золота. Время, дающееся на прохождение уровня, не бесконечное – заканчивается, когда мелодия прекращает играть. Главная героиня, если не успеет до лестницы, ведущей на следующий, провалится туда сама. Бывает, что падает удачно, но также можно словить и наказание: плюхнуться прямиком в крохотную комнатку с драконом и другими тварями. Короче, лучше успевать и добегать до лестницы.

Убили? Добро пожаловать в лобби. На самом деле, это место как база – здесь можно купить у торговцев (которых еще предстоит найти в пещерах и вытащить из клеток) предметы, оружие, увеличение здоровья, множитель денег, сундуки на уровнях, какие-то вещи можно вообще убрать из списка спавнящихся у уборщика. Можно даже попрактиковаться на монстрах, боссах и мини-боссах, ну и с оружием тоже можно потренироваться, очень уж оно тут разнообразное и с первого раза привыкнуть к нему тяжело. Всевозможные мечи, от с повышенным уроном до определенно атакующих, через одну клетку или в наскоке. Только валюта в лобби алмазы, которые нужно находить на уровнях, золото сгорает после гибели. Но и оно пригодится, так как в катакомбах на каждом этаже есть лавка торговца, который продает вещи. Можно взрывать бомбу в уголке магазина, чтобы получить 5 кучек монет, ведь стены-то там золотые. Довольно часто пользовался этим способом Не все же с простым кинжалом, одной бомбой и лопатой бегать, которых для выживания в пещерах не особо хватает. Хотя немного забавно то, что героиня такая безответственная, без еды, без доспехов, без каски шныряет по пещерам.

На выбор есть куча персонажей, которые открываются во время игры, у каждого из которых свои способности, а кого-то еще и требования к прохождению. Сюжет тоже есть и раскрывается постепенно, если проходить за основных персонажей. Я так и не прошел Арией, самая последняя из троих, так как жутко тяжело. Основным врагом при игре за нее становится пропущенный бит ритма, такое правило прохождения, монстры скорее тупо мешают. Конечно, есть склянка воскрешения, вместе с которой вместе получается две попытки, да только все равно ничуть не легче. Ритм песни с каждым уровнем убыстряется, даже не успеваешь подумать, куда прыгнуть, одно лихорадочное мельтешение раз за разом, натыкание на врага и рука на лице.

Но несмотря на все это, игра просто чудо как хороша. Геймплей продуман, враги соответствуют музыкальной тематике, саундтрек не подкачал (за него ответственен Дэниэл Барановски, ранее писал к Super Meat Boy и The Binding of Isaac), есть хороший челлендж: выучи движения врагов, найди подход к каждому, проиграй сколько-то раз, приноровись к ритму и будет тебе победа. Одним словом, шикарно.

@темы: Crypt of the NecroDancer, games, пройдено

12:36 

Objection! Overruled!

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.

Жаль, последняя часть прокурорских дел пройдена. Спасибо большое переводчикам, ведь благодаря им есть неофициальный перевод на английский. И почему вдруг Капком не захотелось выпускать релиз нигде, кроме Японии? У Ace Attorney большое количество фанатов, было бы много продаж. Ничего не понимаю.

Путь прокурора продолжает спин-офф про Майлза Эджеворта. На этот раз на него опять сваливаются одно за одним таинственные дела, которые нужно раскрыть и найти истинных виновных, хотя кажется, что самые что ни на есть виновные уже найдены. Ему продолжают помогать Кей Фарадей, великий вор Ятагарасу из прошлой части, и верный, но прямолинейный Дик Гамшу. Суть геймплея не поменялась – чтобы раскрыть дело, нужно проводить осмотр мест преступлений, заниматься поиском улик и связыванием одних фактов с другими при помощью специальной способности ”логика”. Но кое-что новое в игру все таки добавили.

Новая тема в пути прокурора - шахматная. У Эджеворта теперь есть фишка, связанная с этой многовековой игрой, называется логические шахматы. По сути, это такой допрос, во время которого нужно следить за реакцией допрашиваемого и в нужный момент молчать или задавать вопрос. Немного напоминает магатаму, как у Феникса Райта, только без психо-замков и подкреплений доказательствами. Бывает, что на какой-то вопрос ответ дается не сразу, поэтому приходится с помощью другого находить какую-либо зацепку для того, чтобы найти зацепку уже в другой линии допроса и с помощью уже этой наконец-таки разбить одну из шахматных фигур противника. Когда все фигуры повержены, то тогда допрос оканчивается, а Эджеворт получает всю нужную информацию. Еще есть несколько условий: число фигур может доходить до 5 штук, плюс время идет, но тратится оно только на одну фигуру, а после раскалывания восстанавливается, ну и штрафы за неправильный ответ конечно же.
Опять же, только шахматным допросом разработчики не ограничились. Появляется ощущение, что игра – это такая реклама шахмат, так часто уж они упоминаются. Клеточный галстук у одного из персонажей, фраза “шах и мат” (и не только она), шахматные доски и так далее.

Иногда играют некоторые мелодии из другой серии и предыдущей части, что навевает воспоминания, но подкинуть новеньких композиций все таки не забыли. Также объявляются персонажи из прошлых дел, например, Ларри, рисунки которого когда-то напоминали детские каракули, а в этой игре уже виден прогресс. Феникса, увы, нет, но упоминания вскользь есть. И те же самые дела тоже вскользь упоминаются, прямо какое-то шествие старых воспоминаний. И еще подробно рассказывается о последнем деле отца Эджеворта, Грегори. За него можно даже поиграть, чтобы выяснить немного информации, которая уже поможет в настоящем времени с другим делом. Его соперник, прокурор Вон Карма, любитель подсовывать ложные улики с целью вынесения обвинительного приговора, тоже появляется и в очередной раз показывает свое истинное лицо.

Появились новые персонажи: прокурор Debeste (от the best, т.е. самый лучший, однако на самом деле все куда печальней), судья Justine Courtney (just – справедливый, court – cуд, то есть справедливый судья), Ray Shield (shield – щит, он ведь адвокат как никак). Видно, говорящие фамилии и имена никуда не делись.


Немного интерактива игроку подбросить не забыли, только вот появляется он почему-то ближе к финалу. В одном деле придется ходить по месту преступления, и распылять вещество, которое выявляет пятна крови. В другой раз уже надо насыпать порошок на экран и дуть в микрофон, чтобы определить отпечаток пальца. Подобным уже можно было заняться еще в последнем деле первой части Первоклассного Адвоката. Хорошо, конечно, что вспомнили, только вот мало подобного, мало, хотелось бы чуть побольше.
Но игра как всегда на высоте, сюжет закручен до предела, дела требуют изучения и вся суть в них не видна сразу. И только по приближении к финалу все начинает становится на свои дела.




Ворона VS Волк

@темы: games, пройдено, ace attorney investigations 2

16:10 

За 4 минуты до

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.

Отвлекся пока от Fire Emblem. Решил провести заплыв в сторону игровой библиотеки Nintendo DS в очередной раз, чтобы поискать что-нибудь играбельное. Наткнулся на Ghost Trick: Phantom Detective. Немного почесал голову, с сомнением поглядел на скриншоты. Но в итоге игра оказалось настоящим самородком, что аж торопишься пройти и очень тяжело оторваться. Позднее выяснилось, что разработчик этой игры тот чувак, который сделал серию Ace Attorney. Впечатляет. Казалось, что судейские дела одно из оригинальных произведений на Nintendo DS, а тут еще одно, безштамповое и интересное.

Итак, в начале игры видно киллера и женщину-детектива из полиции, которая находится в смертельной опасности в виду огнестрельного аргумента у наемного убийцы в руках. Но где же главный герой? А он хладным трупом лежит на земле. Game Over Да, все так и должно быть. Гг по имени Sissel Сисиль скорее всего будет на русском теперь вроде как в роли призрака. Далее его вводит в курс призрачного дела чей-то голос, который потом оказывается принадлежащим настольной лампе. Он поясняет, что Сисиль теперь обладает силой мертвых и может вселяться в объекты и манипулировать ими потихоньку, например, дернуть или открыть. Ну и еще плюс один весомый бонус: сила его души способна даже повернуть время назад, но только, если он коснется недавно умершего человека. Но ему стоит поторопиться, так как утром следующего дня его дух исчезнет.


Вот эта задумка со временем и духами очень удивила. Не совсем обычная, как, например, в Принце Персии или в Макс Пейне простая отмотка или замедление, а такая замысловатая способность с ограничениями. На всей этой силе мертвых в дальнейшем и строится сюжет.
После смерти главный герой потерял память, поэтому всю игру он пытается узнать про себя и разобраться во всей чертовщине, которая начинает происходить. Стараясь это сделать, он погружается все глубже и глубже в тайны, история начинает бешено закручиваться, не забывая изредка делать такие мертвые петли, что просто челюсть отваливается. Геймплей тоже не отстает от сюжета и подбрасывает в дальнейшем тоже кое-что новое. А игра начинает сильно затягивать.

В довесок идет очень даже неплохой саундтрек, который на ура удваивает атмосферу. По моему мнению, Ghost Trick определенно заслуживает отлично за оригинальность и интересную историю.


А мог бы носить очки и не таскать с собой дробовик.



Танцующий охранник тюрьмы неплохо двигается.

@темы: пройдено, games, Ghost Trick: Phantom Detective

17:00 

DeathSpank

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Rpg в стиле Диаблы, то есть “кликай-убивай/убегай”, к тому же являющаяся смешной пародией на все другие рпг.
Вот в обычной рпг как? Злобное зло, безысходность, пафос, эпичность во все поля чувствуются. А тут такого нет, атмосфера веселая вполне, даже в локациях со скелетами и упырями. У оружия всякие приписки с “супер-пупер-дупер” в описании. Графика не совсем обычная, как будто бы окружение из бумаги вырезали, но все таки симпатичная и цветастая. Главный герой ходит с несуразным именем Смертошлеп Deathspank и лупит всех во имя справедливости и добра, спасая сирот, собирая их в мешок. Есть юмор и отсылки, за это спасибо Рону Гилберту, автору Monkey Island, его специфичные шутки сразу чувствуются. Ну, это если довелось познакомиться с другими его поделиями. В довершении всего туалеты в качестве телепортов, вишенка на торте, так сказать. Проиграть тут, кстати, невозможно: герой теряет сколько-то золота и начинает с ближайшего сортира.
Особенно удались у создателей квесты, для некоторых тут нужно напрячь черепную коробку. Откуда, например, добыть розовые рога демона для ведьмы, если кругом одни белые? Облазить все окрестности в их поисках? А вот и нет, просто купить краску и похимичить в инвентаре. И когда доходишь до решения, то клевое ощущение испытываешь. Если застрял, то можно использовать печенье с предсказанием к заданию, тогда дается совет. Впрочем, обыденное без всего лишнего ”убей, принеси” тоже есть.
А если еще добавить ко всему этому неплохую музыку и непонятный местами, но смешной сюжет, то получится увлекательная и несерьезная игра. Мне понравилось.
Скриншоты

@темы: пройдено, games, DeathSpank

15:57 

Разум превыше всего!

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
"The Most Excellent Game Psychonauts!" - процесс в диспетчере задач говорит прямо в открытую, какую игру запустил мой компьютер. А все началось со скриншота с причудливым дизайном персонажей и короткого описания, содержащего слова оригинальный и креативный, ну и кучу других эпитетов. Да, эта игра, как уже ясно, называется Psychonauts или Психонавты в русском переводе. Хм, разработчики весьма уверены в хорошем качестве своей игры, раз так процесс в диспетчере задач обозвали.
Позже оказалось, что я не прогадал с выбором. Даже не ожидал, что игра будет столь необычна, да еще и сюжет неожиданно оказался интересным. А с виду и не скажешь. Главного героя зовут Раз, полное имя Разпутин (нет, не клюква, пока еще не клюква). Он, убежав из цирка, прибывает в детский лагерь, в котором детей обучают особым способностям, ну там телекинез, левитация, чтение мыслей и так далее, короче, делают из них так называемых психонавтов. Его туда, правда, и не записывали, а поймали, когда он подслушивал на территории лагеря. В попытках выяснить его личность оказалось, что Раз одарен сильным мозгом и ему было разрешено остаться, пока за ним родители не приедут. Так бы Раз и обучился ментальным способностям, но нет, без неприятностей лагерь не остался – у детей внезапно начинают пропадать мозги, сначала у одного, потом у другого. Раз думает, что что-то тут нечисто и начинает свое расследование, спешно обучаясь способностям и заручившись помощью старого психонавта, агента Форда Кроулера, который вроде как директор лагеря.
Сама игра себя позиционирует как экшен-платформер в трехмерном окружении, что не зря: прыгать и лазать пришлось много, да и Раз сам из семьи акробатов. Первую половину игры приноравливался скакать и раскачиваться на трапециях, а ко второй уже прокачалась левитация, так что далее прыгалось и бегалось намного быстрее. Да, тут есть левелы развития персонажа, которые называются ранги. Нужно собирать разноцветные летающие фрагменты, чтобы увеличивать счетчик рангов. Из-за этого время от времени открываются новые способности, которые затем усиливаются, что немного облегчает прохождение. Враги тоже есть, причем и в реальном мире: мутировавшие из-за пситаниума медведи, пумы, крысы и другие, и в мыслях: цензоры, которыми разум убирает лишние мысли, ходячие бомбы, взрываются, когда близко подберутся, ну и остальные диковинные существа, на создание которых способен человеческий мозг.
Большая часть игры проходит в чьих-то сознаниях, причем каждое последующее на другое не похоже. Например, у тренера Олеандра, бывшего вояки, тренировочное поле для детей состоит из военной серости, мин, пулеметов, проволоки, окопов, разбомбленных зданий и боевого марша. Веселая молодость оставила свой отпечаток. А у охранника, страдающего паранойей, черт знает что в мозгу творится, одни шпионы и заговоры кругом. Но мне больше понравилась битва за сознание человека, который считал себя Наполеоном, выполненная в виде настольной игры. Собственно, настолки тут немного, больше беготни по крестьянским поручениям, чтобы они наконец вышли из домов и дали отпор за истинного хозяина сознания. Также можно даже и у рыбы в мозгу побывать, причем его содержимое несколько неожиданное.
Понравилась отсылка в сторону зомбоящика от фразы безмозглых детей, такое протяжное: Тииии Вииии, ну как “Мозгиииии” у зомби (ну вот, еще одна отсылка). А тем, кому имени Разпутин мало, разработчики подкинули еще клюквы: один из детей носит забавный головной убор и не стоит также забывать про пионерский галстук. А акцент у него ну очень русский, что аж режет по ушам, плюс вдобавок грамматика перепутана. Ну и имя у него полностью Михаил Булгаков. Отожгли, чего уж тут еще скажешь.
Короче, в психонавтов таки стоит сыграть. Ожидалось околосреднее приключение, а оно после некоторого проведенного времени взяло да и обернулось в весьма оригинальную и интересную историю.

@темы: пройдено, games, Psychonauts

14:34 

Clock Tower

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Захотелось чего-нибудь страшного и на ум вспомнилась серия игр Clock Tower. С первой частью уже довелось познакомиться несколько лет назад через чей-то обзор. Тогда даже не предполагал, что такая игра есть, да еще и на Super Nintendo.
Итак, Clock Tower - это серия игр жанра хоррор с большим количеством концовок и неплохим загадочным сюжетом. Также присутствуют шокирующие сцены, из-за этого первую часть так нигде и не выпустили в девяностых годах, кроме Японии, потому что это Нинтендо, а у них даже в мортал комбате нужно было пароль на кровь набирать. Только потом переводчики увидели такую необычную и интересную игру и перевели ее на английский, а затем и русские подсуетились. Я играл во вторую часть, события которой происходили через год после игры со Super Nintendo. Кратко: в первой части четверых девочек из приюта удочерил владелец огромного замка - мистер Бэрроуз, а его жена Мэри привела их туда. Как оказалось позже, совсем не в качестве дочерей, а скорее как жертв для семейки убийц. Управляя Дженнифер, нужно было выжить в этом замке, раскрыть секреты и суметь убежать. По пятам следовал вездесущий человек с ножницами, что добавляло напряженности и пугающих сцен. Игра стоила и стоит внимания, ведь это 2D адвенчура, которая действительно пугала до чертиков, да и сейчас это сможет, чего по первому взгляду и не ждешь. Но это первая часть, а я играл во вторую.
Дженнифер выжила после той истории, но у кое-кого терзают недосказанности и поэтому профессор Бартон проводит с ней сеансы с гипнозом, чтобы выяснить дополнительные подробности. А там и еще один выживший появляется с амнезией, доктор его тоже допрашивает. Но недолго все это шло, так как маньяк с огромными ножницами, который будто бы умер, внезапно объявляется. Очень интересно это сделали, кстати. Игру можно пройти одним из двух персонажей, причем зависит это от определенных действий в прологе: Хелен Максвелл, которая присматривает за Дженнифер или же самой Дженнифер. И первая встреча с маньяком с ножницами происходит как раз в том здании, где профессор Бартон и Хелен работают. Начало игры может произойти двумя разными вариантами: туда может забежать Дженнифер случайно из-за того, что за ней кто-то следит или же Хелен проснется в общежитии и обнаружит за дверью отчаянно трезвонившего убийцу.
А потом нужно, управляя персонажем с помощью курсора, убегать и пытаться выбраться. Следует упомянуть, что никакого оружия нет, максимум в паре мест можно подручные предметы использовать, с собой не потаскаешь. Поэтому весь геймплей составляет собой, так сказать, специфичные догонялки и прятки. Удираешь, бежишь куда-нибудь, находишь место, прячешься и сидишь, настороженно слушая щелчки ножниц. Этот звук в дальнейшем и соответствующие тревожные мелодии моментально будут переводить в состояние напряжения. Кстати, не факт, что удачно спрячешься - маньяку может прийти в голову проверить подозрительное, на его взгляд, место и потом уже ничего не сделаешь. А если удалось отсидеться и в следующий укрыться опять там же, то вырастет риск проверки и убийца на этот раз точно посмотрит. Но маньяк тоже не лыком шит и любит сидеть в засаде, поэтому надо осторожно щелкать по окружению. Эффектность его появлений на высоте, порой даже в голову не приходит, что где-то там он может сидеть, так пару раз чуть геймпад не выронил.
Но временами бывает так, что убийца может загнать в те места, где ну никак не спрячешься. Тут на помощь приходит кнопка паники, нужно ее неистово жать, когда маньяк подобрался близко и курсор мигает. Главная героиня тогда сумеет убежать, оттолкнув его, но сделать такое получится два раза – курсор сменит цвет на желтый, а потом и на красный, если произошло еще одно столкновение. Он со времен восстановится, но лучше не попадаться убийце до той поры.
В игре 10 концовок, по 5 штук на каждого персонажа и три локации по сюжету. Опять же помимо двух главных героинь, туда могут пойти и другие люди, а вторая локация может быть как библиотекой, так и загородным домом. Уровень реиграбельности из-за этого довольно высокий, так что продолжение в этом первую часть обошло. Единственное, что непонятно, так это название. В первой части часовая башня какую-никакую роль да играла, а тут ее участие уменьшилось. И игра называется также, как и первая часть со SNES из-за того, что эту часть уже выпустили по всему миру, а не только в Японии, хотя там у нее есть цифра 2 в названии.
Что сказать про саму игру в общем? Она хороша. Хоть это и не вылизанные 2D фоны, а немного угловатое 3D старушки плейстейшн, но она все равно нормально смотрится. А щелчки ножниц вообще прочно въедается в память. Конечно, старое доброе шипение радио из Сайлент Хилла ему перебить не удалось в моем случае, ибо встреча с ним была в далеком и впечатлительном детстве, но звук все равно отменный. Мне еще попался не английский образ, а внезапно "русифицированный". Горе-переводчиков хватило на перерисованные "загружаемся" с кровью, заставку в начале запуска игры и несколько диалогов, озвученных одним голосом и которых где-то процентов 20 от общего числа. Но и там они наделали ошибок :D, а текст так вообще не переведен.


@темы: пройдено, games, Clock Tower (2)

14:16 

Сладость или гадость?

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Чисто случайно получилось, что я поиграл в Costume Quest, поклянчил там конфеты и проколядовал, короче, в видеоигре отметил Хеллоуин. На проверку она оказалось вполне себе неплохой рпг с интересными фичами.
Игра начинается с того, что наступает день Хеллоуина и родители брата и сестры отправляют их на колядки. Тут же можно выбрать, кем, собственно, играть. Но после краткой первой прогулки по дверям брата или сестру похищает (то есть того, кого вы не выбрали) огр, приняв за конфету из-за костюма. А дальше выясняется, что монстры наводнили город и стремятся очистить его от сладостей, чтобы доставить их самому главному среди них. Задача проста: вернуть похищенного и конфеты.
Эта игра довольно необычна своей рпг-составляющей, так как прокачка только повышает уровень и наносимый урон со здоровьем. Основную же роль играют костюмы. Когда игрок сталкивается с врагами, его костюм наполняются магической силой и перевоплощает его в того, кого он изображает, и выбрасывает на специальное поле боя, после чего начинается пошаговая рпг с "нажми кнопку в нужный момент, чтобы более мощно атаковать/успешно защититься". Например, робот может стрелять кулаками и запускать ракеты, играя атакующую роль, рыцарь может треснуть мечом, однако может и защитить своим щитом, значительно снизив урон. Костюмов тут довольно много, некоторые потребуются для дальнейшего прохождения игры из-за своих не боевых способностей, другие же просто пригодятся для битвы. Находишь выкройку, ищешь материалы и создаешь костюм. Еще можно нацеплять боевые марки по одной шутке на персонажа, которые дают усиления и дополнительные способности. А их нужно покупать на конфеты, которые играют роль валюты. И это их единственное назначение, к сожалению. Конфеты добываются несколькими способами: дают люди в домах, за битвы начисляются вместе с опытом, находятся в ящиках да и просто выбиваются откуда только можно.
Ходим мы не одним персонажем, еще двое по сюжету присоединяются. Немного напоминает Палку Истины Южного Парка. Хоть костюмов и много, но я так и проходил одной и той же тройкой: робот, рыцарь как атакующие и статуя свободы как лекарь. А в дополнении сменил робота на пирата. Кстати, там сюжет уже немного другой: после победы старейшин сместили, пришел какой-то ворон к власти и значительно повысил конфетные налоги. Но в этот раз опять кое-кого похищают, и нужно лупить монстров, только уже костлявых, те же другие из первой части внезапно партизанят и отыгрывают Че Гевару с бородами и красными же шапками, что довольно забавно выглядит.
Игра неплоха, геймплей увлекает, но если собрать хорошую команду и правильно раскидать марки, то становится слегка скучновато - враги выносятся без особых потерь большую часть игры.
Скрины

@темы: Costume Quest, games, пройдено

06:22 

Убить нельзя пощадить

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.

Долгое время я не мог осмелиться поиграть в Undertale. Все ходил вокруг да около, и лишь сейчас ознакомился. Всему виной отторжение из-за давних встреч с излишне известными играми. Вот вроде все трещат о таких, мощный хайп кругом, и ты такой тоже лезешь знакомиться, а там отвратительный кактус. А потом еще, еще, и еще, дальше уже начинаешь машинально обходить подобные творения с огромной известностью и с шумом, чтобы потом, уже когда волна спадет, самому посмотреть или не посмотреть. Как там говорится? Миллионы мух не могут ошибаться или что-то подобное. Плюс еще мания в последнее время запихать восьмибитную графику и остальные составляющие, только фигового или никакого качества и пытаться на этом выехать.
Но в случае с Undertale это приятное исключение.
Что же сказать про саму игру? Она мне очень понравилась, даже настолько, что прошел, не отрываясь, дважды из-за системы с концовками. В первый раз игра показалась вроде бы и рпг с закосом под старые от первого лица, там, где враг возникал перед твоими глазами. Прокачка, магазины, битвы, боссы – все присутствует. И ты ее воспринимаешь именно такой, мочиловкой, пока в финале тебе не ткнут носом, выдав типа ”Идиот, ты ничего не понял! Ты мог никого и не убивать". Меня умудрились этим устыдить, поэтому пришлось проходить игру во второй раз без единой смерти и, естественно, сохраняя решимость. Да и к местным персонажам я очень привязался: каждый, каждый, черт побери, из них индивидуален и интересно прописан, к чему я вообще не привык. Самая первая ассоциация – персонажи из мультика приключений, вот такие же интересные и непохожие совсем. Обычно в играх главный герой и сколько-то второстепенных проработаны неплохо, а тут все разные и необычные. Так что пришлось продираться к финалу через “пощаду” и “действия”. Действия – это как бы решения битвы не оружием, а словами и мирным делом. К каждому типу врага нужно использовать свою последовательность действий, а потом, когда противник дрогнет и не захочет продолжать бой, просто щадить. Ну или удрать можно, если есть возможность. Но, пока ты ведешь переговоры, враг атакует и тем временем происходит действо в квадратике внизу экрана. Главный герой в роли сердца, под контролем игрока уклоняется от атак врагов, пытаясь добраться до пощады, перебирая действия. Все происходящее мне напомнило серию игр Тоху, ну там, где атакуют враги кучей снарядов, а ты ото всего должен увернуться. Жанр у игр подобного типа называется буллет хелл. На более высоких сложностях ад кромешный, снаряды летят лавиной, занимая большую часть экрана, а у тебя одна попытка. И вот тут также, только есть здоровье и можно подлечиваться, но все равно нелегко, пока ты приноровишься и привыкнешь к атакам, да и полоска жизни не особо большая. Есть, конечно, и более прямой путь, тупо убийство, как я и делал в первый раз, только уже всего живого. Но я о нем даже и не задумывался, повторяюсь, так мне персонажи в душу запали.
Помимо этого, игра богата забавными описаниями, плюс еще юмор через юмор едет, да отсылкой погоняет. Такую кучу эмоций одним разом редко испытаешь: вот смеешься над очередной шуткой, вот в раздражении пытаешься пощадить в кого-то, с трудом уворачиваясь от атак, тут с интересом изучаешь деревеньку и жителей, там умиляешься милыми псами, а финале уже грустишь. Просто необыкновенное, захватывающее и сказочное приключение какое-то, выносящее мозг с первых минут и продолжающее это делать в течении всей игры. Чего только стоят продвинутые сохранения/загрузки и битвы с меняющимися условиями.
И еще одна главная составляющая из формулы игры – это музыка. Парочка ее недостатков – некоторые мелодии короткие до ужаса, только начинают нравиться и уже, так сказать, облом. Ну и мотив у некоторых из них похож. Однако их общее количество (101 штука) ситуацию исправляет. Тоби Фокс молодец.
Однозначно запоминающаяся игра, особых недостатков, кроме коротких мелодий ну, это мои заморочки, я у нее не вижу, как и причин, чтобы в нее не поиграть.


@темы: games, Undertale, пройдено

16:28 

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Прошел Snatcher, но все ленился написать мнение. Даже не ожидал, что так быстро все кончится и что будет так мало, затянуло капитально, прямо как глоток свежего воздуха. Все таки Кодзима хорошо постарался в свое время. И почему игра плохо продалась? Мне не совсем понятно.
Особо понравился петляющий сюжет, невозможно угадать, куда он двинет. Изначально я даже ставил на то, что главный герой и есть снэтчер, но это не подтвердилось. Ну и атмосфера киберпанка тоже хороша, само собой. Роботы, турбоциклы, этот самый хай тек, лоу лайв, когда из относительно богатых районов ты попадаешь в трущобы с разбитыми домишками. Хоть и всю атмосферу создает фон какой-либо зоны и музыка, но все равно прямо вот чувствуешь, что ты в городе будущего.
Самое крутое в игре - это внимание к деталям. Мне даже чем-то первую мафию напомнило. Когда дожидаешься информатора на плазе, то можно поизучать людей и ближайшее окружение, играет новогодняя песенка (действие в игре где-то под новый год происходит), на стенде показывают рекламу, телефоны конами и одного магазинчика, по которым можно позвонить через видеофон Метал Гира. На номере конами ответил автоответчик, который рассказывал про саму игру Snatcher, про то, что она уже вышла и все фанаты должны в нее поиграть. А магазинчик оказался черным рынком с кучей барахла и туда даже можно приехать, так что мы узнали адрес у продавца.
Был обнаружен косплей Майкла Джексона, какая-то гадалка, а также девушка, ждущая кого-то. Джиллиан, как оказалось, был бабником, поэтому не стал упускать случая познакомиться и пошел к ней, несмотря на крики Метал Гира о задании. Однако вскоре он вернулся назад, сжимая в руках флаер с номером телефона "линии любви". Позвонил, номер оказался рабочий, поболтал. Первая девушка сказала, что Джиллиан врун и не разговор ему нужен, а вторая перевела тему на то, что никто не свободен, это все иллюзия и мы все под контролем у правительства.
Потом после еще нескольких щелканий по командам появилась опция подцепить девушку. Особенно смешно было, когда предыдущие две девушки ответили отказом, а третья уже почти согласилась прогуляться с Джиллианом, как вдруг робот сказал, что это ловушка и эээ, в общем, мужик отображается на его сенсорах. Джиллиан дико испугался, а потом, когда момент был упущен, то спросил насчет разрешения сканирования обычных людей. Робот сказал, что он его обманул и никого он не сканировал, запрещено ему. Тут уж я скатился под стол от см

@темы: Snatcher, games, пройдено

16:05 

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Все, Darkest Dungeon пройден, потрачено нескольких месяцев на прохождение. В третьем заходе нужно было найти в туннелях портал, чтобы вызвать финального босса. Длительность была необычная, изматывающая, даже 4 вязанки дров дали для отдыха, ибо карта обширная. Благодаря гайду был найден кратчайший путь и портал был в итоге активирован, хотя враги все равно умудрились напрячь. После опять начались экспедиции за деньгами, чтобы снарядить героев в последнюю битву. Наконец деньги были накоплены, тринкеты отданы, улучшения и все противоядия, бинты, травы и святая вода тоже оказались куплены, а четверка героев отправилась в бой.
Последний босс, концовка и прочее:

По окончанию прохождения могу сказать, что игра понравилась. Правда затянутый фарминг портит впечатление, так как все время нужны деньги. А если продуешь, то придется продавать тринкеты и по новой прокачивать героев на замену убитым. Из-за этих вещей прохождение игры увеличивается и походы ради денег и прокачки в конце концов приедаются. Но сыграть все равно стоит, так как присутствует сбалансированный пошаговый геймплей, есть необычные фичи типа стресса, толпы монстров, боссы, к каждому из которых свой подход, да и один рассказчик чего стоит. Короче, мне потраченного времени не жалко.

@темы: games, Darkest Dungeon, пройдено

16:03 

Всплываем!

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Привычка бросать заниматься чем-то на какое-то время, а потом возвращаться обратно никуда не делась. С одной игрой Dwarf Fortress точно также: волнообразное играю-не играю то приходит, то уходит.
Итак, список всякого-разного за прошедшее время:
- Посмотрел целиком и полностью Гравити Фоллз, оба сезона. Неотрывно, каждый день несколько серий улетало. Я так думаю, что почище наркотиков будет. Потом месяца полтора ждал остатки от Хирша (хотя как ждал, ну просто, лениво раз в неделю проверял.) Вроде бы и на детей рассчитан, своего рода ответ Времени Приключений, но опять же местами встречаются отсылки, которые только люди постарше разберут. Шифры в конце серий типа переставления букв от Цезаря, чувак из аркадного автомата, похожий на Рю из Cтрит Файтера, только блондин, и прочее-прочее. Второй сезон чуть слабее первого, но тоже интересен. Хотя, оно и понятно: идеи заканчиваются, сюжет не торопится, филлеров побольше стало. Поэтому Хирш и закрыл сериал на пике популярности, чтобы не скатить мульт. Как по мне, так все правильно сделал.
- Посмотрел Берсерка. Выбирал долго и придирчиво из списков аниме, и все таки выбрал. Местами обычное, а местами мрачное прямо до безысходности фэнтези. Рассказывается про Гатса, черного мечника, зацепляет кусок настоящего, а затем идет повествование про былые деньки с отрядом Сокола/Ястреба. И опять как затянуло, залпом все глянул, за исключением того, что тут уже не ждал новых серий. Ребилды или как их там даже не смотрел. А потом захотелось узнать про дальнейшие похождения Гатса, так что пришлось взяться за мангу. Сам от себя не ожидал. Манга точно такая же цепляющая, мрачность в дальнейшем испаряется с появлением Пака, летающего эльфа, который мочит смешные шутки и кривит не менее смешные рожи. Понравилось.
- Еще почитал сколько-то комиксов из серии Крестносцев. Нет, не рыцари, а безумные люди с метками на лице в виде креста. Что-то вроде зомби эпидемии, только почище и похлеще. А обычные люди пытаются выживать в ней, только это ой как непросто. Комикс довольно жесткий, крови и оторванных конечностей местами вагон да и всяких шокирующих зрелищ тоже. На любителя, но мне понравилось.
- Ознакомился с трудами выдающегося Терри Пратчетта. Ходил мимо, ходил, немного читал Стража, Стража!, забрасывал... А потом вернулся и осилил целый цикл про похождения Ваймса и стражу. Захватывающе, смешно, оригинально. Результат: Пратчетт вошел в список любимых писателей.
Сколько-то игр было тоже, да:
- Погонял первого ведьмака, но не добил еще, завис в городе.
- Пошастал в Darkest Dungeon. Это по сути партийная пошаговая рпг с рогалико-элементами. Собираешь-снаряжаешь четверых приключенцев факелами, едой, лопатами и прочим барахлом, затем отправляешься с ними по темным катакомбам, которые прокляты тьмой. А все потому, что-то кто-то копал глубоко. Множество темных тварей, рандом, боссы, и самое главное - стресс, не дадут заскучать. Прокачал приключенцев до пятых-шестых уровней, кучу данженов прошел, с боссами подрался местами, но еще не со всеми.
- Высаживался и колонизировал планету в RimWorld (довольно занятная песочница). Строишь как хочешь свою базу, комнаты, ветряки, солнечные батареи, ставишь турели. Потом могут прибегать местные аборигены с добрыми или плохими намерениями, нападать бобры, выпадать реактивные осадки и так далее. Ее даже можно пройти, если построить звездолет, но я таким не занимался, просто выживал.
- Прошел Кому. Этакий 2d хоррор с кучей концовок. Завязка: один корейский школьник просто пришел на экзамен, уснул на нем от зубрежки ночной и очнулся уже в Коме, потустороннем мире. А там дальше училка гоняется за тобой, ты прячешься в шкафы, попутно решаешь загадки и выясняешь, почему это ты собственно попал сюда. Несколько концовок тоже есть и игра на самом деле довольно занятная, кирпичный завод можно построить.
- И еще опять взялся за Темные Души. С драконьим мечом дошел до чумного города с болотами и летающими жуками, бррр, как я его терпеть не могу. В прошлый раз играл без фикса, поэтому наблюдал 30 кадров в секунду. Сейчас вот только установил, картинка стала заметно глаже.
- А сейчас вот отвлекся на ремейк Corpse Party за этот год и прошел за несколько дней. Из названия и так ясно, что вечеринка не из приятных. Кратко: куча школьников решила в последний день своей любимой одноклассницы провести обряд на дружбу (везет мне нынче на школьные хорроры). Но обряд пошел совсем не так, как полагалось и их всех в итоге забросило в потустороннюю школу. А тут призраки, духи, злые приведения и трупы таких же горе-любителей всяких дурацких обрядов из интернета. Такое-то веселье. И да, ссылка на дневник одного дайри-юзера, прохождение которого подсобило мне выбить тру-ендинг sora-no.diary.ru/?tag=4322811.

@темы: games, все кучей, пройдено

10:57 

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Наконец прошел Manhunt. Последний уровень в поместье был сложноватым для меня, как и предыдущий, ну и еще одновременно муторным со всеми этими сейвами/загрузками. Однако, если комбинировать тихое убийство серпом со попеременной стрельбой из темного угла, то можно положить кучу народу без особых повреждений, пусть и не с первого раза. Но все таки самый экшен начался после того, как показали короткую сценку в лифте. Некий мистер Пигси (огромная туша с лицом хряка) попытался выпилить дверь бензопилой, а Кэш успел смыться через люк в потолке на заброшенный этаж. Вот тут то мне и стало страшновато. Оружия никакого не было, кроме раскиданных повсюду колышков, а в качестве босса был снующий туда-сюда Пигси скрин. Потребовалось аккуратно всадить 3 колышка ему в спину, после чего он понял, что добыча то ему не по зубам, и испугавшись, убежал. Но далеко он не ушел, засел на неком подобии чердака, и после был дважды выманен на плохо закрепленную решетку около комнаты Старквезера. Во время второго раза она как раз и не выдержала, и Пигси повис над пропастью, выронив бензопилу прямо в руки Кэшу, который не приминул тут же ампутировать монстру руки. По окончанию ролика я подошел к двери и попытался выпилить ее, но Старкевезер тут же спустил пятерку своих оставшихся солдат. Дальше были догоняшки, прятки в темноте и поджидание удачного момента, чтобы завладеть автоматом. После того, как все враги были перебиты, я обменял бензопилу обратно, наведался в гости к горе-режиссеру и помог Кэшу отомстить. Вот и все, game over. А быть зверским маньяком мне понравилось, можно было бы продолжить и ознакомиться со второй частью, но там вроде все похуже будет, так что не буду.

@темы: Manhunt, games, пройдено

13:26 

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
И вот завершен Vampire: The Masquerade Bloodlines, даже жалко, что приключение закончилось. Выбрал концовку за Анархов, ибо Джек помог в начале игры, плюс еще остался в живых.
Минг Жао легко одолел, а вот с шерифом Лакруа пришлось немного попотеть, прежде чем нашлась стратегия его умерщевления.

Первый бой проходится легко, если юзать лестницы: когда он прыгал сверху, то я, стоя внизу лестницы, бежал на ее верх, стреляя с винтовки и тем самым ударная волна от его приземления не доставала. Дальше шериф, видя меня там, уже прыгал на верхнюю площадку, а я спрыгивал, стрелял и опять бежал к подножью лестницы. После победы над ним он взял да и трансформировался в летающее нечто, схватил меня и перетащил на наружную площадку здания и начиналась вторая фаза боя.

Вот тут я просто бегал и отчаянно постреливал, совсем забыв детальнее изучить место боя. Зря, оказывается можно было прожектором ослепить зверюгу и дальше уже в легкую нашпиговать свинцом. А так она изрядно потрепала здоровье вместе с помошничками, заставляя со страхом ожидать встречи с Лакруа и думать про еще одну предстоящую битву.
Но оказывается, что волновался зря и боя не случилось. Был просто "дружеский" разговор с Князем, по ходу которого можно было сделать выбор, влияющий на концовку. Вовремя припомнив предупреждения от Беккета и неизвестное письмецо, отдал ключик от саркофага Лакруа, который от этого изрядно удивившись и решил поскорее им воспользоваться. А внутри его ожидал очень смертельный приз. Чтож, туда ему и дорога.
Кстати, квест с зомбями так и не прошел. Прицел от винтовки только так из стороны в сторону таскало, поэтому решил отложить и подкопить опыта для навыка стрельбы и не догадался, блин, что уже практически дошел до конца игры.

Ну и вот две мелодии из игры, которые понравились:


Download Genitorturers Lecher Bitch for free from pleer.com

Download Lacuna Coil Swamped for free from pleer.com

@темы: VtMB, games, пройдено

15:45 

Шорох

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
На этот раз дотянулся до атмосфернейшего квеста Scratches. Увы, смог осилить его только с солюшеном. Загадки неожиданно оказались сложными в решении, а местами даже и вовсе непроходимыми, и я то и дело заходил в тупик пробуя их решить. Плюс, хотелось еще после прохождения основного сюжета пройти дополнительный, но сразу после его начала игра ругалась, выбивала ошибку и вылетала. Ну и ладно, обойдусь.

Сюжет игры повествует о писателе Майке, прибывшим в затерянный особняк вдали от людей, чтобы попытаться закончить свою новую книгу. И раз дом старый и обветшалый, то в нем конечно же кругом куча секретов и обязательно должна быть какая-нибудь таинственная история, до сути которой обязательно надо докопаться. Вот и ходим мы по дому, исследуем старые вещи, решаем головоломки по мере их поступления да находим дневники и заметки предыдущих хозяев дома. Постепенно выплывают все более интересные подробности: африканское проклятие, непонятное кровавое убийство и понимание того, что Майк не один в этом доме. Что ж, тут с нарастанием напряжения разрабы хорошо справились.
Еще очень понравились картины, которые в огромном количестве развешаны по всему дому и превосходно дополняют гнетущую атмосферу. Особенно круто вписывается крипотная The Hands Resist Him, вот ссылка на вики - ru.wikipedia.org/wiki/The_Hands_Resist_Him.
Теперь немного минусов. Нашел забавную причуду с дверью (хотя это может только в моей версии такое). Если навести курсор на дверную ручку, то он не меняется и в результате дверь не открыть. А если навести на другую сторону сторону двери - курсор меняется.
Вот скрины:


Также обрадовала игровая камера, которая сразу после начала игры ну очень быстро завращалась, вызвав тем самым приступы тошноты. Это с трудом пофиксилось в настройках, причем игра проявила самостоятельность и несколько раз решала не запоминать изменения.
В целом, игра оставила смешанные чувства. С одной стороны - интересная история и годная атмосфера, с другой - загадки, порой перегибающие палку и парочка ошибок. Короче - вполне неплохой квест, хромающий местами.

@темы: Scratches, games, пройдено

16:41 

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
После того, как ходячие были пройдены-просмотрены, мне захотелось еще, и я навернул и прошел еще одну интерактивную драму за авторством Telltale - "Волк среди нас". Когда начал играть, то не особо удивился сеттингу со сказочными существами, а все потому, что уже однажды мельком слышал про эту серию комиксов.
Итак, сказания, изгнанные из своего родного мира, поживали себе тихонько в Нью-Йорке, среди "простаков", т.е. обычных людей, основав свое сообщество Фейблтаун. Те, кто находятся во главе власти Фейблтауна обязаны контролировать прочих существ и проверять наличие у них маскировочных чар, дабы простаки не офигели, углядев их истинное обличие. Существа без чар и с поведением, ставящим под угрозу существование прочих участников сообщества, подлежат ссылке на Ферму - специальное место для, где им можно жить спокойно и не маскироваться (но сами сказания все равно считают ее чем-то вроде человеческой тюрьмы). В общем, так они бы и поживали, пока однажды отрубленная голова одного из сказаний не появляется на ступеньках администрации. И с этого момента главного героя, шерифа Серого Волка (неожиданно напомнил Макса Пейна из второй части), ожидают захватывающие поиски убийцы.
Для меня игра неожиданно оказалась более интересней, чем истории о ходячих. Все эти убийства немного в духе Джека Потрошителя, различные персонажи из сказок, каждый со своим характером, таинственная и опасная история, шикарная атмосфера - создают такое ощущение, что словно попал в сказку, которая повзрослела вместе с тобой и стала на порядок злее. Хоть раны и затягиваются, но сказание можно убить. Чтобы достать чары, нужно иметь деньги. В общем, такая вот здешняя суровая реальность. Надо будет потом еще и с комикс глянуть, авось зацепит.

@темы: games, the wolf among us, пройдено

18:04 

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Неожиданно прошел 2 сезон Ходячих. Прерваться решил от серии shenmue, так сказать. Кстати, вторую часть только начал проходить.
Так-с, игра особо-то и не изменилась: все та же история про выживание во время зомбиапокалипсиса, только уже в роли девочки по имени Клементина из первой части. Опять делаем выбор много-много раз, снова и снова выбираем варианты развития событий, которые хоть и иллюзорны местами, но заставляют нас верить в то, что история вершится нами (браво, разрабы! Провели в очередной раз, блин :D). Не, выбор делать можно, но целиком все не изменить, так как в игре есть основная ветвь, которой повествование и придерживается, временами совершая лишь небольшие разветвления в виде спасения или не спасения персонажей и поведения главной героини, которые тут же сходятся. Ну да ладно, сыграть и позволить запудрить себе мозги в очередной раз можно, благо игра затягивает и не отпускает, а сюжет по-прежнему интересен. Хотя, имхо, первая часть лучше и ярче в плане переживаемых эмоций была.

Осторожно, тут сейчас будет пара моих, возможно, бредовых фейспалмов со спойлерами, которые я спрячу на всякий пожарный:

В целом получилось неплохое продолжение истории с сильной концовкой, хоть и уступающее первой части. Да, есть кое-какие несостыковки, но на них особого внимания не обращаешь. А тем временем уже Telltale заикается о третьем сезоне Ходячих. Чтож, подождем, посмотрим.

@темы: walking dead 2, games, пройдено

17:32 

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Пройден Shenmue. Ну что сказать... Довольно таки увлекательное и занятное приключение все таки склепали разрабы в свое время. История про месть за убитого отца хоть и не нова, но вполне интересна. Есть возможность при желании взять и сразу пройти сюжетную линию, осилив ее очень быстро, а можно просто забить, благо игра не подгоняет, и гулять по улицам и переулкам, наслаждаясь чарующей атмосферой тихого городка, посматривая на спешащих куда-то людей, ходить по магазинам, покупая всякую ерунду или в аркаду (местный клуб с игровыми автоматами).
Очень понравилась система боев, довольно занятно сделана. Если предстоит схватка, то при столкновении с противником игра переходит в режим файтинга: появляется лайв-бар и можно начать махать кулаками , ногами и исполнять приемы на вражине. Кстати, изначально Рио знает их мало и довольно на низком уровне, но во время игры есть возможность приходить в доджо и тренироваться. Также неизвестные можно выучить. Например, одни приемы можно выучить у определенных персонажей, другие найти дома в свитках, а третьи купить в лавке старьевщика.
Имеется система QTE, которая благодаря как раз Shenmue и нескольким другим играм весьма прославилась. Хотя меня в паре моментов заставила скрежетать зубами от злости: иногда вроде и успеваешь, жмешь нужную кнопку, а игра просто-напросто противится и не принимает ее.
Еще постоянно боялся за сейвы, так как когда играл в прошлый раз, nullDC ухитрялся из-за чего-то их портить. Специально даже создал папочку, в которую каждый раз сбрасывал предыдущие сохранки. Но, видимо, эмулятор меня пощадил и не дал дополнительной головной боли.
Так, теперича возьмусь за прохождение второй части, надо только образы скинуть. Надеюсь, не подкачает.

@темы: пройдено, games, shenmue

16:22 

Пройденное-перепройденное

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.

От нефиг делать решил составить списочек игр, которые удосужился пройти и/или в которых хотя бы завершил сюжетку. Неожиданно тяжело оказалось все вспоминать, пришлось местами поднапрячь память и даже немного порыться в списках игр из журналов и википедии. Почти все вспомнить удалось вроде, хотя может и подзабыл кой-чего. Сначала даже пытался как-то чин-чинарем сделать и все по алфавиту раскидать, но потом забил. Итак, вот он, списочек:

@темы: games, пройдено, спискота

09:14 

"Пожалуйста, оставьте свое сообщение после звукового сигнала..."

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Hotline Miami

Просматривая список игр за прошлые годы, понял, что ухитрился пропустить одну яркую инди игру, которая вышла в 2012 году. Через некоторое время спустя справедливость была востановлена: игра под названием Hotline Miami была скачена, поставлена, и сыграна, причем с тем азартом, который бывает не от всякого видеоигрового произведения.
Это безостановочный, непростой, яркий и кровавый экшен, имеющий вид сверху (привет, первые две части гта!), с сочной пиксельной графикой (правда, в последнее время эти пиксели суют почти везде, чтоб срубить денег с ностальгирующего народа) и сдобренный улетным, наиболее подходящим для этой игры саундтреком (настолько хорош, что можно слушать отдельно от игры).
Итак, каждый день главному герою звонят на автоответчик и оставляют своего рода зашифрованные сообщения типа "нужно избавиться от вредителей там-то" или "доставить то-то кому-то", которые подразумевают нечто совсем другое. А именно - добравшись до адреса, парню попросту нужно уничтожить всех враждебных типов в здании с нашей помощью.
Однако, есть в этом деле одна сложность - главному герою, чтобы погибнуть, достаточно всего лишь словить одну пулю или один удар. Континиумы, правда, бесконечные, но все же очень злит, когда мрешь под конец уровня. Но не все так плохо, в игре есть несколько вещей, которые могут немного облегчить прохождение, если ими пользоваться с умом. Перечислю их, пожалуй:
— Оружие ближнего и дальнего действия - самый главный инструмент и помошник. Биты, ножи, дробовики, винтовки, трубы, мечи - все идет в ход. Можно нести в руках только одно орудие, но можно также и швырять его во врага - с лету вырубает.
— Имеется огромная куча масок животных (открывается вся по ходу игры), из них можно выбрать ту, в которой пойдешь на задание. Практически каждая из них обладает своими спец особенностями: быстрый бег, мощные удары кулаками и прочее.
— Двери. Если открыть дверь и задеть ею противника в тот момент, когда он будет проходить в рядом с ней, то его оглушит на некоторое время. И лучше поспешить и добить супостата, дабы он не успел встать и отомстить.
— Окружение. Можно, к примеру, не встречаться лицом к лицу с противником, а просто пальнуть издали из ружья через окно (но по вам могут пальнуть тоже, если заметят).
И да, проходить уровни в Hotline Miami, просто мчась напролом и стреляя во всех, не выйдет. Нужно тактично продумывать, как и в какую комнату пойдешь, кого выгоднее умертвить первым, если врагов несколько, поджидать момент и бить в спину. И действовать нужно быстро и четко, ведь малейшая задержка и вы мертвец = уровень начинается заново (хорошо хоть, что не весь этап).
Однако, немного горечи игра все таки доставила - я пару раз застревал в текстурах. Я уж не знаю, как так получалось, но приходилось ее перезапускать, слегка злясь при этом.
Кстати, благодаря адреналиновому геймплею и психоделичной атмосфере Hotline Miami удалось сорвать кучу высоких оценок. Скоро должна выйти вторая часть, так что осталось только немного подождать.
Ну и напоследок несколько игровых мелодий, особо понравившихся во время прохождения:

Download Jasper Byrne Hotline for free from pleer.com

Download M O O N Hydrogen for free from pleer.com

@темы: пройдено, games, Hotline Miami

15:59 

Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
"Привет. Я хочу сыграть с тобой в игру. Правила очень просты..."

фраза из фильма "Saw"

Жанр: визуальная новелла, графическая адвенчура
Платформа: Nintendo DS, iOS

Парень по имени Джунпей просыпается от внезапного громкого звука. Дернувшись головой, он ударяется ею о железный потолок, затем от внезапной боли откатывается в сторону и падает прямо на трясущийся пол. После, звучно выругавшись, Джунпей встает, бегло смотрит по сторонам и понимает, что не знает, где находится. Железные стены, 3-этажная кровать, звучащие скрипы метала, шкаф, маленькое круглое окошко в стене ближе к потолку. И дверь. С огромной красной цифрой пять на ней и небольшим устройством сбоку. Он дергает дверную ручку, но все тщетно - дверь закрыта. Пробует еще раз, стучит в надежде, что кто нибудь все таки ее откроет. Результат нулевой. Внимание его переключается на устройство, которое выглядит как считыватель карт - видимо, оно и держит дверь закрытой. Но тут он замечает еще кое-что на его левой руке. Что-то типа часов, но без времени, с цифрой 5 на экране. И их невозможно снять, застежки не имеется.
"Так я на корабле!?" - мысль промелькнула в его мозгу, как только он опять взглянул на окошко, очень похожее на иллюминатор. Затем Джунпей медленно подошел к нему, чтобы посмотреть и тем самым подтвердить свою догадку, но внезапно раздается хруст. Иллюминатор покрывается сетью мелких трещин, которые растут и расползаются по всей его площади. После стекло лопается и вода мощным потоком начинает заливать помещение. Вот с этого момента и начинается безжалостная и опасная игра...
Итак, что же сие есть такое? Ну, с виду это обычный представитель жанра визуальных новелл - метры текста, красочные картинки, запоминающиеся персонажи, нелинейное прохождение и возможности выбора прилагаются. Но есть в ней еще и кое-какая изюминка - это пазлы, много их. Чтобы просто продвинуться далее по сюжету, придется по ходу игры порешать головоломки. Со сложностью их решений разработчики сделали все правильно - догадаться, как и что делать, легко, стоит лишь немного пораскинуть мозгами. Тем самым они не особо отвлекают внимание от повествования, да и одинаковых среди них нет, пазлы отличаются разнообразием.
Но вернемся к сюжету. Как оказалось, Джунпей не был единственным пассажиром этого корабля. Как только он выбирается из комнаты, то в дальнейшем встречает остальных людей, коих восемь человек. У каждого из них имеется такой же браслет на руке, как и у Джунпея, но со своим номером. Они не рискуют называть свои имена, и каждый выбирает себе псевдоним (очень хорошо продуманно). Затем из громкоговорителя начинает вещать голос того самого человека, оказывающегося их похитителем и одновременно капитаном корабля. Имя его Зеро (или Ноль, кому как удобно) и ему очень хочется, чтобы все эти люди сыграли с ним в девятиричную игру. Правила оказываются просты: 9 людям нужно пройти через 9 дверей с цифрами, которые расположены в разных отсеках корабля, решить пазлы и добыть ключи, ну и в финале добраться до самой девятой двери, чтобы спастись. На все это им отводится всего(как вы думаете, сколько?) 9 часов. Если они не успеют до истечения времени, то корабль утонет.
Через одну дверь может пройти только от 3 до 5 человек. Каждую дверь может открыть только цифровой корень, получающийся из суммы браслетов людей, проходящих через нее. И обязательно внутрь должны войти все игроки, использовавшие свой номер при открытии, а то иначе все будет плохо. И возможности побывать во всех местах корабля за одно прохождение не будет, так как всегда придется выбирать путь. Также, в зависимости от того, через какие двери пройдешь, концовка (их всего 6: 1 единственно-верная, 1 фальшивая, ну и остальные, естественно - бэды) и само прохождение (комнаты и загадки) будут разными. Еще при повторном прохождении другим маршрутом можно узнать дополнительную информацию о персонажах, которые предстанут практически в другом свете.
Игра, кстати, полна кое-каким отсылками к фильмам, играм и прочему. Я, например, нашел всего две: одну, относящуюся к Джокеру из фильма про Бэтмена, другую - к видеоигре Metal Gear Solid. Наверное, имеются еще, но к сожалению, больше мне ничего заметить не удалось.

Ну-с, больше ничего я спойлерить не буду про эту захватывающую адвенчуру, дабы не отбить у кого нибудь интерес сыграть в нее. Если игра подобного жанра вас заинтересует, и после нескольких минут ухитрится затянуть, то оторваться будет крайне тяжело (проверено). Кстати, после выхода 999 получила много высоких оценок и награду "Лучшая история" в 2010 от IGN, ну и сиквел под названием Zero Escape: Virtue's Last Reward.

@темы: games, nine hours, nine persons, nine doors, пройдено

stuff and other games

главная