-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Crypt of the NecroDancer


Музыкальный рогалик. Звучит несколько странно, ведь в основном музыка в подобных играх начисто отсутствует. Игрок, если уж захочет, то включит проигрыватель, чтобы в тишине не сидеть или фантазию. Но в Crypt of the NecroDancer музыка является главной фичей и все происходящее на экране напоминает сумасшедшую дискотеку с монстрами и глупыми смертями.

В интро показывают, как главная героиня в каких-то дебрях с лопатой что-то пытается откопать, но затея заканчивается неудачно: от ее раскопок происходит обвал, она сваливается вниз и встречает гейм овер на дне ямы, приложившись головой об камень. Тут бы и конец ее приключениями, но вдруг рядом появляется хозяин этих пещер, тот самый NecroDancer, и оживляет её, но с небольшим подвохом. Она будет жить, но сможет может двигаться только под ритм музыки в этих пещерах, который совпадает с биением ее сердца. Уходить отсюда она никуда не собирается, а наоборот, даже продолжает двигаться дальше вглубь пещер, чтобы дойти до конца.

Геймплей почти такой же, как и в обычных рогаликах, ходьба в разные стороны, наскок на противника – атака, только здесь все двигаются под ритм музыки, даже сами враги, то есть как бы в реальном времени. Основные кнопки – стрелочки, их комбинации вверх+вправо, вверх+влево и т. д. дают возможность использовать подобранные вещи или заклинания. Есть даже некое подобие комбо, исполнение которого дает дополнительные монеты и чувство крутизны: если убить врага и продолжать двигаться в ритм, не пропуская битов, то пол окрашивается в разные цвета, множитель монет поднимается с каждым ударом до максимального уровня и, соответственно, из врагов начинает сыпаться побольше золота. Время, дающееся на прохождение уровня, не бесконечное – заканчивается, когда мелодия прекращает играть. Главная героиня, если не успеет до лестницы, ведущей на следующий, провалится туда сама. Бывает, что падает удачно, но также можно словить и наказание: плюхнуться прямиком в крохотную комнатку с драконом и другими тварями. Короче, лучше успевать и добегать до лестницы.

Убили? Добро пожаловать в лобби. На самом деле, это место как база – здесь можно купить у торговцев (которых еще предстоит найти в пещерах и вытащить из клеток) предметы, оружие, увеличение здоровья, множитель денег, сундуки на уровнях, какие-то вещи можно вообще убрать из списка спавнящихся у уборщика. Можно даже попрактиковаться на монстрах, боссах и мини-боссах, ну и с оружием тоже можно потренироваться, очень уж оно тут разнообразное и с первого раза привыкнуть к нему тяжело. Всевозможные мечи, от с повышенным уроном до определенно атакующих, через одну клетку или в наскоке. Только валюта в лобби алмазы, которые нужно находить на уровнях, золото сгорает после гибели. Но и оно пригодится, так как в катакомбах на каждом этаже есть лавка торговца, который продает вещи. Можно взрывать бомбу в уголке магазина, чтобы получить 5 кучек монет, ведь стены-то там золотые. Довольно часто пользовался этим способом Не все же с простым кинжалом, одной бомбой и лопатой бегать, которых для выживания в пещерах не особо хватает. Хотя немного забавно то, что героиня такая безответственная, без еды, без доспехов, без каски шныряет по пещерам.

На выбор есть куча персонажей, которые открываются во время игры, у каждого из которых свои способности, а кого-то еще и требования к прохождению. Сюжет тоже есть и раскрывается постепенно, если проходить за основных персонажей. Я так и не прошел Арией, самая последняя из троих, так как жутко тяжело. Основным врагом при игре за нее становится пропущенный бит ритма, такое правило прохождения, монстры скорее тупо мешают. Конечно, есть склянка воскрешения, вместе с которой вместе получается две попытки, да только все равно ничуть не легче. Ритм песни с каждым уровнем убыстряется, даже не успеваешь подумать, куда прыгнуть, одно лихорадочное мельтешение раз за разом, натыкание на врага и рука на лице.

Но несмотря на все это, игра просто чудо как хороша. Геймплей продуман, враги соответствуют музыкальной тематике, саундтрек не подкачал (за него ответственен Дэниэл Барановски, ранее писал к Super Meat Boy и The Binding of Isaac), есть хороший челлендж: выучи движения врагов, найди подход к каждому, проиграй сколько-то раз, приноровись к ритму и будет тебе победа. Одним словом, шикарно.

@темы: Crypt of the NecroDancer, games, пройдено