Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: manhunt (список заголовков)
10:57 

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Наконец прошел Manhunt. Последний уровень в поместье был сложноватым для меня, как и предыдущий, ну и еще одновременно муторным со всеми этими сейвами/загрузками. Однако, если комбинировать тихое убийство серпом со попеременной стрельбой из темного угла, то можно положить кучу народу без особых повреждений, пусть и не с первого раза. Но все таки самый экшен начался после того, как показали короткую сценку в лифте. Некий мистер Пигси (огромная туша с лицом хряка) попытался выпилить дверь бензопилой, а Кэш успел смыться через люк в потолке на заброшенный этаж. Вот тут то мне и стало страшновато. Оружия никакого не было, кроме раскиданных повсюду колышков, а в качестве босса был снующий туда-сюда Пигси скрин. Потребовалось аккуратно всадить 3 колышка ему в спину, после чего он понял, что добыча то ему не по зубам, и испугавшись, убежал. Но далеко он не ушел, засел на неком подобии чердака, и после был дважды выманен на плохо закрепленную решетку около комнаты Старквезера. Во время второго раза она как раз и не выдержала, и Пигси повис над пропастью, выронив бензопилу прямо в руки Кэшу, который не приминул тут же ампутировать монстру руки. По окончанию ролика я подошел к двери и попытался выпилить ее, но Старкевезер тут же спустил пятерку своих оставшихся солдат. Дальше были догоняшки, прятки в темноте и поджидание удачного момента, чтобы завладеть автоматом. После того, как все враги были перебиты, я обменял бензопилу обратно, наведался в гости к горе-режиссеру и помог Кэшу отомстить. Вот и все, game over. А быть зверским маньяком мне понравилось, можно было бы продолжить и ознакомиться со второй частью, но там вроде все похуже будет, так что не буду.

@темы: Manhunt, games, пройдено

16:55 

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Продолжаю проходить Manhunt. Вроде кажется, что каждый уровень будет практически одним и тем же, но нет, бросают то туда, то сюда, постоянно что-то новое. К примеру, после уровня со снайпером Режиссер неожиданно вещает, что захватил семью Кэша, и настоятельно советует не высовываться, а не то бандиты могут убить заложников, привязанных к столбам. Приходится тихой сапой красться и изничтожать врагов без шума и пыли.
После спасения семьи начинается уровень с огромным количеством стрельбы и малым количеством стелса. Там и сям раскиданы укрытия типа всяких ящиков, за которыми можно прятаться, плюс патронов в запасе не особо много, поэтому приходилось стрелять прицельно. И все ради какой-то видеокассеты...
Далее воображение Старквезера (разработчиков) все еще не собирается давать сбой и далее нам всучивают дружка-бомжа. Нужно, чтобы он был жив на протяжение всего уровня, ибо без него двери между локациями просто не откроются. Ну а охотники горят желанием пристелить его точно также, как и Кэша. Но бомжа можно просто спрятать в тени, а самому идти и расчищать путь.
Потом следует психбольница и психи-охотники в масках смайликов и платьях. Ходят, бубнят, визжат. С одной стороны это выглядит смешно, а с другой - временами действительно пугающее. И они этим почему-то напоминают Джокера.
Затем Старквезер решает, что всего этого недостаточно, и заявляет, что Кэш теперь Алиса и должен следовать за белым кроликом (переодетый охотник). Просто бежишь весь уровень и расстреливаешь охотников, добираешься до башни, а там уже поджидает вооруженный ушастик. скрин Легко убивается, если быстро выскочить и пальнуть с дробовика.
Но вот после этого план режиссера дает сбой, и Кэш оказывается свободным от принудительного актерского ремесла. Далее следует помочь журналистке раздобыть доки против Старвезера, то есть практически тоже самое, что и было на уровне с бомжом (прячем в тени, избавляемся от копов). Затем забег по станции и туннелям, посадка на поезд, лазание в отстойнике для вагонов и в результате в финале добираешься до особняка Старквезера. Охрана тут грозная до ужаса, с дробовиками и автоматами наперевес, почти никогда по одному не ходит. Как по мне, так самый сложный уровень в прохождении. Но все таки я его осилил, сейчас уже нахожусь в самом поместье. Чую, что до конца осталось совсем чуть-чуть.

@темы: games, manhunt

15:33 

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Решил ознакомиться с одной из самых скандальных игр Рокстар - Manhunt. Ее считали самой главной виновницей убийств, дескать, наиграются и идут творить "добро". Даже запрещали во многих странах. Хех, времена идут, раньше книги считали такими, теперь вот игры. Ну да ладно, отвлекся.
Сюжет - игра на выживание. Главный герой - Кэш, заключенный, приговоренный к смертной казни. Цель - выживать любой ценой, убивая врагов и выполняя задания Режиссера - главного виновника этого шоу. Главные составляющие Manhunt: куча оружия для убийств, жесткие казни над противниками, кровища. В открытую на врагов бросаться не выйдет, слишком уж их много, да и Кэш не особый мастер ближнего боя. Поэтому большую часть времени приходиться прятаться в тенях и подкрадываться со спины.
Прохождение игры шло легко до встречи со снайпером из "Бешенных псов". Я много раз пытался подобраться к нему поближе, но он сразу же меня замечал и стрелял дротиками с транквилизаторами. От них у Кэша двоилось в глазах и слабели руки, так что он не мог драться. Бесполезные попытки напасть на снайпера продолжались до тех пор, пока я не вспомнил про дверь с цепью в начале уровня. Сбегал, вскрыл ее с помощью ломика и внутри обнаружил дробовик. Затем вернулся обратно и быстро побежал в атаку на вражину. Правда, получил транквилизатором, но на стрельбе из дробовика это не сказалось, так что снайпер был повержен.

@темы: Manhunt, games

stuff and other games

главная