Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: games (список заголовков)
11:22 

Чувствуй ритм

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Crypt of the NecroDancer


Музыкальный рогалик. Звучит несколько странно, ведь в основном музыка в подобных играх начисто отсутствует. Игрок, если уж захочет, то включит проигрыватель, чтобы в тишине не сидеть или фантазию. Но в Crypt of the NecroDancer музыка является главной фичей и все происходящее на экране напоминает сумасшедшую дискотеку с монстрами и глупыми смертями.

В интро показывают, как главная героиня в каких-то дебрях с лопатой что-то пытается откопать, но затея заканчивается неудачно: от ее раскопок происходит обвал, она сваливается вниз и встречает гейм овер на дне ямы, приложившись головой об камень. Тут бы и конец ее приключениями, но вдруг рядом появляется хозяин этих пещер, тот самый NecroDancer, и оживляет её, но с небольшим подвохом. Она будет жить, но сможет может двигаться только под ритм музыки в этих пещерах, который совпадает с биением ее сердца. Уходить отсюда она никуда не собирается, а наоборот, даже продолжает двигаться дальше вглубь пещер, чтобы дойти до конца.

Геймплей почти такой же, как и в обычных рогаликах, ходьба в разные стороны, наскок на противника – атака, только здесь все двигаются под ритм музыки, даже сами враги, то есть как бы в реальном времени. Основные кнопки – стрелочки, их комбинации вверх+вправо, вверх+влево и т. д. дают возможность использовать подобранные вещи или заклинания. Есть даже некое подобие комбо, исполнение которого дает дополнительные монеты и чувство крутизны: если убить врага и продолжать двигаться в ритм, не пропуская битов, то пол окрашивается в разные цвета, множитель монет поднимается с каждым ударом до максимального уровня и, соответственно, из врагов начинает сыпаться побольше золота. Время, дающееся на прохождение уровня, не бесконечное – заканчивается, когда мелодия прекращает играть. Главная героиня, если не успеет до лестницы, ведущей на следующий, провалится туда сама. Бывает, что падает удачно, но также можно словить и наказание: плюхнуться прямиком в крохотную комнатку с драконом и другими тварями. Короче, лучше успевать и добегать до лестницы.

Убили? Добро пожаловать в лобби. На самом деле, это место как база – здесь можно купить у торговцев (которых еще предстоит найти в пещерах и вытащить из клеток) предметы, оружие, увеличение здоровья, множитель денег, сундуки на уровнях, какие-то вещи можно вообще убрать из списка спавнящихся у уборщика. Можно даже попрактиковаться на монстрах, боссах и мини-боссах, ну и с оружием тоже можно потренироваться, очень уж оно тут разнообразное и с первого раза привыкнуть к нему тяжело. Всевозможные мечи, от с повышенным уроном до определенно атакующих, через одну клетку или в наскоке. Только валюта в лобби алмазы, которые нужно находить на уровнях, золото сгорает после гибели. Но и оно пригодится, так как в катакомбах на каждом этаже есть лавка торговца, который продает вещи. Можно взрывать бомбу в уголке магазина, чтобы получить 5 кучек монет, ведь стены-то там золотые. Довольно часто пользовался этим способом Не все же с простым кинжалом, одной бомбой и лопатой бегать, которых для выживания в пещерах не особо хватает. Хотя немного забавно то, что героиня такая безответственная, без еды, без доспехов, без каски шныряет по пещерам.

На выбор есть куча персонажей, которые открываются во время игры, у каждого из которых свои способности, а кого-то еще и требования к прохождению. Сюжет тоже есть и раскрывается постепенно, если проходить за основных персонажей. Я так и не прошел Арией, самая последняя из троих, так как жутко тяжело. Основным врагом при игре за нее становится пропущенный бит ритма, такое правило прохождения, монстры скорее тупо мешают. Конечно, есть склянка воскрешения, вместе с которой вместе получается две попытки, да только все равно ничуть не легче. Ритм песни с каждым уровнем убыстряется, даже не успеваешь подумать, куда прыгнуть, одно лихорадочное мельтешение раз за разом, натыкание на врага и рука на лице.

Но несмотря на все это, игра просто чудо как хороша. Геймплей продуман, враги соответствуют музыкальной тематике, саундтрек не подкачал (за него ответственен Дэниэл Барановски, ранее писал к Super Meat Boy и The Binding of Isaac), есть хороший челлендж: выучи движения врагов, найди подход к каждому, проиграй сколько-то раз, приноровись к ритму и будет тебе победа. Одним словом, шикарно.

@темы: Crypt of the NecroDancer, games, пройдено

12:36 

Objection! Overruled!

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.

Жаль, последняя часть прокурорских дел пройдена. Спасибо большое переводчикам, ведь благодаря им есть неофициальный перевод на английский. И почему вдруг Капком не захотелось выпускать релиз нигде, кроме Японии? У Ace Attorney большое количество фанатов, было бы много продаж. Ничего не понимаю.

Путь прокурора продолжает спин-офф про Майлза Эджеворта. На этот раз на него опять сваливаются одно за одним таинственные дела, которые нужно раскрыть и найти истинных виновных, хотя кажется, что самые что ни на есть виновные уже найдены. Ему продолжают помогать Кей Фарадей, великий вор Ятагарасу из прошлой части, и верный, но прямолинейный Дик Гамшу. Суть геймплея не поменялась – чтобы раскрыть дело, нужно проводить осмотр мест преступлений, заниматься поиском улик и связыванием одних фактов с другими при помощью специальной способности ”логика”. Но кое-что новое в игру все таки добавили.

Новая тема в пути прокурора - шахматная. У Эджеворта теперь есть фишка, связанная с этой многовековой игрой, называется логические шахматы. По сути, это такой допрос, во время которого нужно следить за реакцией допрашиваемого и в нужный момент молчать или задавать вопрос. Немного напоминает магатаму, как у Феникса Райта, только без психо-замков и подкреплений доказательствами. Бывает, что на какой-то вопрос ответ дается не сразу, поэтому приходится с помощью другого находить какую-либо зацепку для того, чтобы найти зацепку уже в другой линии допроса и с помощью уже этой наконец-таки разбить одну из шахматных фигур противника. Когда все фигуры повержены, то тогда допрос оканчивается, а Эджеворт получает всю нужную информацию. Еще есть несколько условий: число фигур может доходить до 5 штук, плюс время идет, но тратится оно только на одну фигуру, а после раскалывания восстанавливается, ну и штрафы за неправильный ответ конечно же.
Опять же, только шахматным допросом разработчики не ограничились. Появляется ощущение, что игра – это такая реклама шахмат, так часто уж они упоминаются. Клеточный галстук у одного из персонажей, фраза “шах и мат” (и не только она), шахматные доски и так далее.

Иногда играют некоторые мелодии из другой серии и предыдущей части, что навевает воспоминания, но подкинуть новеньких композиций все таки не забыли. Также объявляются персонажи из прошлых дел, например, Ларри, рисунки которого когда-то напоминали детские каракули, а в этой игре уже виден прогресс. Феникса, увы, нет, но упоминания вскользь есть. И те же самые дела тоже вскользь упоминаются, прямо какое-то шествие старых воспоминаний. И еще подробно рассказывается о последнем деле отца Эджеворта, Грегори. За него можно даже поиграть, чтобы выяснить немного информации, которая уже поможет в настоящем времени с другим делом. Его соперник, прокурор Вон Карма, любитель подсовывать ложные улики с целью вынесения обвинительного приговора, тоже появляется и в очередной раз показывает свое истинное лицо.

Появились новые персонажи: прокурор Debeste (от the best, т.е. самый лучший, однако на самом деле все куда печальней), судья Justine Courtney (just – справедливый, court – cуд, то есть справедливый судья), Ray Shield (shield – щит, он ведь адвокат как никак). Видно, говорящие фамилии и имена никуда не делись.


Немного интерактива игроку подбросить не забыли, только вот появляется он почему-то ближе к финалу. В одном деле придется ходить по месту преступления, и распылять вещество, которое выявляет пятна крови. В другой раз уже надо насыпать порошок на экран и дуть в микрофон, чтобы определить отпечаток пальца. Подобным уже можно было заняться еще в последнем деле первой части Первоклассного Адвоката. Хорошо, конечно, что вспомнили, только вот мало подобного, мало, хотелось бы чуть побольше.
Но игра как всегда на высоте, сюжет закручен до предела, дела требуют изучения и вся суть в них не видна сразу. И только по приближении к финалу все начинает становится на свои дела.




Ворона VS Волк

@темы: games, пройдено, ace attorney investigations 2

16:10 

За 4 минуты до

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.

Отвлекся пока от Fire Emblem. Решил провести заплыв в сторону игровой библиотеки Nintendo DS в очередной раз, чтобы поискать что-нибудь играбельное. Наткнулся на Ghost Trick: Phantom Detective. Немного почесал голову, с сомнением поглядел на скриншоты. Но в итоге игра оказалось настоящим самородком, что аж торопишься пройти и очень тяжело оторваться. Позднее выяснилось, что разработчик этой игры тот чувак, который сделал серию Ace Attorney. Впечатляет. Казалось, что судейские дела одно из оригинальных произведений на Nintendo DS, а тут еще одно, безштамповое и интересное.

Итак, в начале игры видно киллера и женщину-детектива из полиции, которая находится в смертельной опасности в виду огнестрельного аргумента у наемного убийцы в руках. Но где же главный герой? А он хладным трупом лежит на земле. Game Over Да, все так и должно быть. Гг по имени Sissel Сисиль скорее всего будет на русском теперь вроде как в роли призрака. Далее его вводит в курс призрачного дела чей-то голос, который потом оказывается принадлежащим настольной лампе. Он поясняет, что Сисиль теперь обладает силой мертвых и может вселяться в объекты и манипулировать ими потихоньку, например, дернуть или открыть. Ну и еще плюс один весомый бонус: сила его души способна даже повернуть время назад, но только, если он коснется недавно умершего человека. Но ему стоит поторопиться, так как утром следующего дня его дух исчезнет.


Вот эта задумка со временем и духами очень удивила. Не совсем обычная, как, например, в Принце Персии или в Макс Пейне простая отмотка или замедление, а такая замысловатая способность с ограничениями. На всей этой силе мертвых в дальнейшем и строится сюжет.
После смерти главный герой потерял память, поэтому всю игру он пытается узнать про себя и разобраться во всей чертовщине, которая начинает происходить. Стараясь это сделать, он погружается все глубже и глубже в тайны, история начинает бешено закручиваться, не забывая изредка делать такие мертвые петли, что просто челюсть отваливается. Геймплей тоже не отстает от сюжета и подбрасывает в дальнейшем тоже кое-что новое. А игра начинает сильно затягивать.

В довесок идет очень даже неплохой саундтрек, который на ура удваивает атмосферу. По моему мнению, Ghost Trick определенно заслуживает отлично за оригинальность и интересную историю.


А мог бы носить очки и не таскать с собой дробовик.



Танцующий охранник тюрьмы неплохо двигается.

@темы: пройдено, games, Ghost Trick: Phantom Detective

16:52 

Музыкально-игровой отдел: Neverhood

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.

В целом довольно забавный пластилиновый квест, в свое время очень хорошо выстрелил. Каюсь, так и не прошел, хотя и немного пробовал. Надо бы уделить время, а то все лежит на полке. Самое забавное, что случилось с этой игрой – переводчики. Группа Дядюшка Рисёч, обыкновенные пираты, по-моему, даже ей больше шарма добавили, ну и еще запоминающиеся название Неверьвхудо. Что запомнилось за небольшое количество времени, проведенного за игрой, так это огроменная стена с письменами. На ней в оригинале рассказывается история Небывальщины, а переводчики вместо нее напихали кучу баянистых анекдотов. В результате до конца добраться было тяжеловато, столько чтива на стене было. И еще в начале завис с почтовым ящиком, эти постоянно приходящие письма от постепенно раздражающегося Вилли. Но игра не только юмором и пластилиновым видом славится, а также шикарной музыкой Терри Тейлора. Мелодии эти даже тащили на радио и телевидение в качестве фоновых звуков, что вызывало ненависть у фанатов. Стиль? Скорее что-то около джазовое, местами непонятное и весьма задорное. Ах да, поможет мне с музыкой downloads.khinsider.com.
Klayman’s Theme
The Neverhood Theme
Rock And Roll Dixie
Triangle Square
Skat Radio
The Weasel Chase
The Battle Of Robot Bil

@темы: Neverhood, games, музыкально-игровой отдел

17:10 

Fire Emblem

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Как бы это должна была быть еще одна попытка попробовать погрузиться в мир jrpg, но только вышло немного не так - теперь это погружение в мир trpg. Так сложилось, что для меня это не особо интересный жанр, хотя еще есть автосимуляторы, к ним интереса еще меньше. Несколько попыток взяться и пройти было: тыкался в финалки 5 и 6, бросил через какое-то время, с Chrono Trigger такая же история. Еще был Bahamoot Lagoon, но и ее постигла эта же участь. Единственная пройденная игра с похожей механикой - это покемоны Fire Red с гба, но там карманные монстры, их ловля и своевременное опокемонивание в детстве сыграли свою роль.

А тут Fire Emblem, хотя скорее не она, а шеф Арино из Game Center CX, просто на ютубе наткнулся на эпизод про нее. Оказалось, что игра очень длинная (тактическая рпг же), а его главная цель в каждом выпуске пройти все и концовку показать, поэтому ему давали попробовать несколько игр из серии, но с условием, что он ни одного из персонажей не потеряет. Естественно, такое случалось и не один раз, это ведь его конек. Но почти каждый раз он продолжал играть дальше, нарушая условие, и после этого в комнату забегал помощник и просил ресетнуть уровень. Однажды Арино даже развернулся на стуле лицом к стене в попытке протестовать, но помощник был непреклонен и, развернув его обратно, вынудил все таки по новой переигрывать.


Итак, Fire Emblem – это сплав рпг и стратегии, по огромной карте передвигаются персонажи по клеточкам, можно заходить в магазины и замки с деревнями за оружием и подсказками со слухами. Если враг в зоне досягаемости по клеткам – герой может его атаковать. Появляется сцена боя, где один атакует мечом, стреляет из лука или пуляет магией, а другой контратакует или нет, лучник вот, например, не сумеет ничем ответить воину с мечом, но увернуться может попробовать. За убийство начисляется опыт, из-за этого растет уровень, здоровье, владение мечом и защита и прочее прокачивается. На лошадях герои передвигаются дальше, обитые целиком броней воины плетутся как черепахи в хвосте, на летающих драконах и пегасах всадники могут лететь далеко и им плевать на горы и ямы, но не плевать на лучников – они для них смертельны. Так как игр в серии очень много, решено было пощупать первую часть со SNES.

Вроде бы оказалось, что игра вполне простая с виду, а Арино как всегда просто играть не умеет, пока руку не набьет спустя кучу проигрышей. Как же я ошибался. Огромную кучу раз приходилось перепроходить уровень из-за смерти одного из героев. На одном такое довольно много раз повторялось и до того взбесило, что было решено продолжать после гибели закованного в латы и ужасно медлительно Доги хоть и консервная банка с огромной защитой, а все равно не помогло ему это. И еще ухитрился истратить посох телепорта, на одной уровне со спасением заложницы это обернулось головной болью – враги приближались очень быстро, а одного из них можно было перетянуть на свою сторону (сестра заложницы Минерва верхом на летающем ящере, ценный союзник), если бы заложница была спасена. Но сумел выкрутиться всадниками, они на лошадях очень быстро передвигаются. Смерть персонажей вроде как влияет на концовку игры, так что буду надеяться, что из-за одного ничего особо плохого не будет.

В основном герои, которыми управляешь, не безликие болванчики, у них есть имя, какая-никакая предыстория и внезапно свои мотивы и индивидуальность. Про двух сестер написал, вот еще достойные внимания: наемник Наварре, которого можно перетянуть переговорами с помощью женского персонажа, потому что он внезапно ”не дерется против женщин и детей”. Есть еще лучник, который подался к бандитам, чтобы заработать золотишка на лекарство для матери, епископ, который не любит драки, но изначально владеет магией грозы. А вот враги в массе своей простые воины, исключение составляют разве что главари, что в замке сидят, ну и потенциальные союзники, которых можно переманить на свою сторону, если с ними правильный персонаж поболтает.

Сейчас прохожу первую книгу, так тут части называются, которых две. Рассказывается про Марфа, принца в изгнании, который постепенно наращивает свою армию повстанцев и освобождает земли Аритии от империи Дурхуа. Уже где-то 15 глава. Главный герой настолько прокачался, что уже имеет больше 30 очков здоровья и может выносить магов-оборотней, превращающихся в драконов. Вроде пока играть интересно, местами сложновато, плюс карты встречаются с разными условиями.
Ворох скринов

@темы: Fire Emblem - Monshou no Nazo, games

17:00 

DeathSpank

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Rpg в стиле Диаблы, то есть “кликай-убивай/убегай”, к тому же являющаяся смешной пародией на все другие рпг.
Вот в обычной рпг как? Злобное зло, безысходность, пафос, эпичность во все поля чувствуются. А тут такого нет, атмосфера веселая вполне, даже в локациях со скелетами и упырями. У оружия всякие приписки с “супер-пупер-дупер” в описании. Графика не совсем обычная, как будто бы окружение из бумаги вырезали, но все таки симпатичная и цветастая. Главный герой ходит с несуразным именем Смертошлеп Deathspank и лупит всех во имя справедливости и добра, спасая сирот, собирая их в мешок. Есть юмор и отсылки, за это спасибо Рону Гилберту, автору Monkey Island, его специфичные шутки сразу чувствуются. Ну, это если довелось познакомиться с другими его поделиями. В довершении всего туалеты в качестве телепортов, вишенка на торте, так сказать. Проиграть тут, кстати, невозможно: герой теряет сколько-то золота и начинает с ближайшего сортира.
Особенно удались у создателей квесты, для некоторых тут нужно напрячь черепную коробку. Откуда, например, добыть розовые рога демона для ведьмы, если кругом одни белые? Облазить все окрестности в их поисках? А вот и нет, просто купить краску и похимичить в инвентаре. И когда доходишь до решения, то клевое ощущение испытываешь. Если застрял, то можно использовать печенье с предсказанием к заданию, тогда дается совет. Впрочем, обыденное без всего лишнего ”убей, принеси” тоже есть.
А если еще добавить ко всему этому неплохую музыку и непонятный местами, но смешной сюжет, то получится увлекательная и несерьезная игра. Мне понравилось.
Скриншоты

@темы: пройдено, games, DeathSpank

15:57 

Разум превыше всего!

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
"The Most Excellent Game Psychonauts!" - процесс в диспетчере задач говорит прямо в открытую, какую игру запустил мой компьютер. А все началось со скриншота с причудливым дизайном персонажей и короткого описания, содержащего слова оригинальный и креативный, ну и кучу других эпитетов. Да, эта игра, как уже ясно, называется Psychonauts или Психонавты в русском переводе. Хм, разработчики весьма уверены в хорошем качестве своей игры, раз так процесс в диспетчере задач обозвали.
Позже оказалось, что я не прогадал с выбором. Даже не ожидал, что игра будет столь необычна, да еще и сюжет неожиданно оказался интересным. А с виду и не скажешь. Главного героя зовут Раз, полное имя Разпутин (нет, не клюква, пока еще не клюква). Он, убежав из цирка, прибывает в детский лагерь, в котором детей обучают особым способностям, ну там телекинез, левитация, чтение мыслей и так далее, короче, делают из них так называемых психонавтов. Его туда, правда, и не записывали, а поймали, когда он подслушивал на территории лагеря. В попытках выяснить его личность оказалось, что Раз одарен сильным мозгом и ему было разрешено остаться, пока за ним родители не приедут. Так бы Раз и обучился ментальным способностям, но нет, без неприятностей лагерь не остался – у детей внезапно начинают пропадать мозги, сначала у одного, потом у другого. Раз думает, что что-то тут нечисто и начинает свое расследование, спешно обучаясь способностям и заручившись помощью старого психонавта, агента Форда Кроулера, который вроде как директор лагеря.
Сама игра себя позиционирует как экшен-платформер в трехмерном окружении, что не зря: прыгать и лазать пришлось много, да и Раз сам из семьи акробатов. Первую половину игры приноравливался скакать и раскачиваться на трапециях, а ко второй уже прокачалась левитация, так что далее прыгалось и бегалось намного быстрее. Да, тут есть левелы развития персонажа, которые называются ранги. Нужно собирать разноцветные летающие фрагменты, чтобы увеличивать счетчик рангов. Из-за этого время от времени открываются новые способности, которые затем усиливаются, что немного облегчает прохождение. Враги тоже есть, причем и в реальном мире: мутировавшие из-за пситаниума медведи, пумы, крысы и другие, и в мыслях: цензоры, которыми разум убирает лишние мысли, ходячие бомбы, взрываются, когда близко подберутся, ну и остальные диковинные существа, на создание которых способен человеческий мозг.
Большая часть игры проходит в чьих-то сознаниях, причем каждое последующее на другое не похоже. Например, у тренера Олеандра, бывшего вояки, тренировочное поле для детей состоит из военной серости, мин, пулеметов, проволоки, окопов, разбомбленных зданий и боевого марша. Веселая молодость оставила свой отпечаток. А у охранника, страдающего паранойей, черт знает что в мозгу творится, одни шпионы и заговоры кругом. Но мне больше понравилась битва за сознание человека, который считал себя Наполеоном, выполненная в виде настольной игры. Собственно, настолки тут немного, больше беготни по крестьянским поручениям, чтобы они наконец вышли из домов и дали отпор за истинного хозяина сознания. Также можно даже и у рыбы в мозгу побывать, причем его содержимое несколько неожиданное.
Понравилась отсылка в сторону зомбоящика от фразы безмозглых детей, такое протяжное: Тииии Вииии, ну как “Мозгиииии” у зомби (ну вот, еще одна отсылка). А тем, кому имени Разпутин мало, разработчики подкинули еще клюквы: один из детей носит забавный головной убор и не стоит также забывать про пионерский галстук. А акцент у него ну очень русский, что аж режет по ушам, плюс вдобавок грамматика перепутана. Ну и имя у него полностью Михаил Булгаков. Отожгли, чего уж тут еще скажешь.
Короче, в психонавтов таки стоит сыграть. Ожидалось околосреднее приключение, а оно после некоторого проведенного времени взяло да и обернулось в весьма оригинальную и интересную историю.

@темы: пройдено, games, Psychonauts

14:34 

Clock Tower

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Захотелось чего-нибудь страшного и на ум вспомнилась серия игр Clock Tower. С первой частью уже довелось познакомиться несколько лет назад через чей-то обзор. Тогда даже не предполагал, что такая игра есть, да еще и на Super Nintendo.
Итак, Clock Tower - это серия игр жанра хоррор с большим количеством концовок и неплохим загадочным сюжетом. Также присутствуют шокирующие сцены, из-за этого первую часть так нигде и не выпустили в девяностых годах, кроме Японии, потому что это Нинтендо, а у них даже в мортал комбате нужно было пароль на кровь набирать. Только потом переводчики увидели такую необычную и интересную игру и перевели ее на английский, а затем и русские подсуетились. Я играл во вторую часть, события которой происходили через год после игры со Super Nintendo. Кратко: в первой части четверых девочек из приюта удочерил владелец огромного замка - мистер Бэрроуз, а его жена Мэри привела их туда. Как оказалось позже, совсем не в качестве дочерей, а скорее как жертв для семейки убийц. Управляя Дженнифер, нужно было выжить в этом замке, раскрыть секреты и суметь убежать. По пятам следовал вездесущий человек с ножницами, что добавляло напряженности и пугающих сцен. Игра стоила и стоит внимания, ведь это 2D адвенчура, которая действительно пугала до чертиков, да и сейчас это сможет, чего по первому взгляду и не ждешь. Но это первая часть, а я играл во вторую.
Дженнифер выжила после той истории, но у кое-кого терзают недосказанности и поэтому профессор Бартон проводит с ней сеансы с гипнозом, чтобы выяснить дополнительные подробности. А там и еще один выживший появляется с амнезией, доктор его тоже допрашивает. Но недолго все это шло, так как маньяк с огромными ножницами, который будто бы умер, внезапно объявляется. Очень интересно это сделали, кстати. Игру можно пройти одним из двух персонажей, причем зависит это от определенных действий в прологе: Хелен Максвелл, которая присматривает за Дженнифер или же самой Дженнифер. И первая встреча с маньяком с ножницами происходит как раз в том здании, где профессор Бартон и Хелен работают. Начало игры может произойти двумя разными вариантами: туда может забежать Дженнифер случайно из-за того, что за ней кто-то следит или же Хелен проснется в общежитии и обнаружит за дверью отчаянно трезвонившего убийцу.
А потом нужно, управляя персонажем с помощью курсора, убегать и пытаться выбраться. Следует упомянуть, что никакого оружия нет, максимум в паре мест можно подручные предметы использовать, с собой не потаскаешь. Поэтому весь геймплей составляет собой, так сказать, специфичные догонялки и прятки. Удираешь, бежишь куда-нибудь, находишь место, прячешься и сидишь, настороженно слушая щелчки ножниц. Этот звук в дальнейшем и соответствующие тревожные мелодии моментально будут переводить в состояние напряжения. Кстати, не факт, что удачно спрячешься - маньяку может прийти в голову проверить подозрительное, на его взгляд, место и потом уже ничего не сделаешь. А если удалось отсидеться и в следующий укрыться опять там же, то вырастет риск проверки и убийца на этот раз точно посмотрит. Но маньяк тоже не лыком шит и любит сидеть в засаде, поэтому надо осторожно щелкать по окружению. Эффектность его появлений на высоте, порой даже в голову не приходит, что где-то там он может сидеть, так пару раз чуть геймпад не выронил.
Но временами бывает так, что убийца может загнать в те места, где ну никак не спрячешься. Тут на помощь приходит кнопка паники, нужно ее неистово жать, когда маньяк подобрался близко и курсор мигает. Главная героиня тогда сумеет убежать, оттолкнув его, но сделать такое получится два раза – курсор сменит цвет на желтый, а потом и на красный, если произошло еще одно столкновение. Он со времен восстановится, но лучше не попадаться убийце до той поры.
В игре 10 концовок, по 5 штук на каждого персонажа и три локации по сюжету. Опять же помимо двух главных героинь, туда могут пойти и другие люди, а вторая локация может быть как библиотекой, так и загородным домом. Уровень реиграбельности из-за этого довольно высокий, так что продолжение в этом первую часть обошло. Единственное, что непонятно, так это название. В первой части часовая башня какую-никакую роль да играла, а тут ее участие уменьшилось. И игра называется также, как и первая часть со SNES из-за того, что эту часть уже выпустили по всему миру, а не только в Японии, хотя там у нее есть цифра 2 в названии.
Что сказать про саму игру в общем? Она хороша. Хоть это и не вылизанные 2D фоны, а немного угловатое 3D старушки плейстейшн, но она все равно нормально смотрится. А щелчки ножниц вообще прочно въедается в память. Конечно, старое доброе шипение радио из Сайлент Хилла ему перебить не удалось в моем случае, ибо встреча с ним была в далеком и впечатлительном детстве, но звук все равно отменный. Мне еще попался не английский образ, а внезапно "русифицированный". Горе-переводчиков хватило на перерисованные "загружаемся" с кровью, заставку в начале запуска игры и несколько диалогов, озвученных одним голосом и которых где-то процентов 20 от общего числа. Но и там они наделали ошибок :D, а текст так вообще не переведен.


@темы: пройдено, games, Clock Tower (2)

14:16 

Сладость или гадость?

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Чисто случайно получилось, что я поиграл в Costume Quest, поклянчил там конфеты и проколядовал, короче, в видеоигре отметил Хеллоуин. На проверку она оказалось вполне себе неплохой рпг с интересными фичами.
Игра начинается с того, что наступает день Хеллоуина и родители брата и сестры отправляют их на колядки. Тут же можно выбрать, кем, собственно, играть. Но после краткой первой прогулки по дверям брата или сестру похищает (то есть того, кого вы не выбрали) огр, приняв за конфету из-за костюма. А дальше выясняется, что монстры наводнили город и стремятся очистить его от сладостей, чтобы доставить их самому главному среди них. Задача проста: вернуть похищенного и конфеты.
Эта игра довольно необычна своей рпг-составляющей, так как прокачка только повышает уровень и наносимый урон со здоровьем. Основную же роль играют костюмы. Когда игрок сталкивается с врагами, его костюм наполняются магической силой и перевоплощает его в того, кого он изображает, и выбрасывает на специальное поле боя, после чего начинается пошаговая рпг с "нажми кнопку в нужный момент, чтобы более мощно атаковать/успешно защититься". Например, робот может стрелять кулаками и запускать ракеты, играя атакующую роль, рыцарь может треснуть мечом, однако может и защитить своим щитом, значительно снизив урон. Костюмов тут довольно много, некоторые потребуются для дальнейшего прохождения игры из-за своих не боевых способностей, другие же просто пригодятся для битвы. Находишь выкройку, ищешь материалы и создаешь костюм. Еще можно нацеплять боевые марки по одной шутке на персонажа, которые дают усиления и дополнительные способности. А их нужно покупать на конфеты, которые играют роль валюты. И это их единственное назначение, к сожалению. Конфеты добываются несколькими способами: дают люди в домах, за битвы начисляются вместе с опытом, находятся в ящиках да и просто выбиваются откуда только можно.
Ходим мы не одним персонажем, еще двое по сюжету присоединяются. Немного напоминает Палку Истины Южного Парка. Хоть костюмов и много, но я так и проходил одной и той же тройкой: робот, рыцарь как атакующие и статуя свободы как лекарь. А в дополнении сменил робота на пирата. Кстати, там сюжет уже немного другой: после победы старейшин сместили, пришел какой-то ворон к власти и значительно повысил конфетные налоги. Но в этот раз опять кое-кого похищают, и нужно лупить монстров, только уже костлявых, те же другие из первой части внезапно партизанят и отыгрывают Че Гевару с бородами и красными же шапками, что довольно забавно выглядит.
Игра неплоха, геймплей увлекает, но если собрать хорошую команду и правильно раскидать марки, то становится слегка скучновато - враги выносятся без особых потерь большую часть игры.
Скрины

@темы: Costume Quest, games, пройдено

06:22 

Убить нельзя пощадить

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.

Долгое время я не мог осмелиться поиграть в Undertale. Все ходил вокруг да около, и лишь сейчас ознакомился. Всему виной отторжение из-за давних встреч с излишне известными играми. Вот вроде все трещат о таких, мощный хайп кругом, и ты такой тоже лезешь знакомиться, а там отвратительный кактус. А потом еще, еще, и еще, дальше уже начинаешь машинально обходить подобные творения с огромной известностью и с шумом, чтобы потом, уже когда волна спадет, самому посмотреть или не посмотреть. Как там говорится? Миллионы мух не могут ошибаться или что-то подобное. Плюс еще мания в последнее время запихать восьмибитную графику и остальные составляющие, только фигового или никакого качества и пытаться на этом выехать.
Но в случае с Undertale это приятное исключение.
Что же сказать про саму игру? Она мне очень понравилась, даже настолько, что прошел, не отрываясь, дважды из-за системы с концовками. В первый раз игра показалась вроде бы и рпг с закосом под старые от первого лица, там, где враг возникал перед твоими глазами. Прокачка, магазины, битвы, боссы – все присутствует. И ты ее воспринимаешь именно такой, мочиловкой, пока в финале тебе не ткнут носом, выдав типа ”Идиот, ты ничего не понял! Ты мог никого и не убивать". Меня умудрились этим устыдить, поэтому пришлось проходить игру во второй раз без единой смерти и, естественно, сохраняя решимость. Да и к местным персонажам я очень привязался: каждый, каждый, черт побери, из них индивидуален и интересно прописан, к чему я вообще не привык. Самая первая ассоциация – персонажи из мультика приключений, вот такие же интересные и непохожие совсем. Обычно в играх главный герой и сколько-то второстепенных проработаны неплохо, а тут все разные и необычные. Так что пришлось продираться к финалу через “пощаду” и “действия”. Действия – это как бы решения битвы не оружием, а словами и мирным делом. К каждому типу врага нужно использовать свою последовательность действий, а потом, когда противник дрогнет и не захочет продолжать бой, просто щадить. Ну или удрать можно, если есть возможность. Но, пока ты ведешь переговоры, враг атакует и тем временем происходит действо в квадратике внизу экрана. Главный герой в роли сердца, под контролем игрока уклоняется от атак врагов, пытаясь добраться до пощады, перебирая действия. Все происходящее мне напомнило серию игр Тоху, ну там, где атакуют враги кучей снарядов, а ты ото всего должен увернуться. Жанр у игр подобного типа называется буллет хелл. На более высоких сложностях ад кромешный, снаряды летят лавиной, занимая большую часть экрана, а у тебя одна попытка. И вот тут также, только есть здоровье и можно подлечиваться, но все равно нелегко, пока ты приноровишься и привыкнешь к атакам, да и полоска жизни не особо большая. Есть, конечно, и более прямой путь, тупо убийство, как я и делал в первый раз, только уже всего живого. Но я о нем даже и не задумывался, повторяюсь, так мне персонажи в душу запали.
Помимо этого, игра богата забавными описаниями, плюс еще юмор через юмор едет, да отсылкой погоняет. Такую кучу эмоций одним разом редко испытаешь: вот смеешься над очередной шуткой, вот в раздражении пытаешься пощадить в кого-то, с трудом уворачиваясь от атак, тут с интересом изучаешь деревеньку и жителей, там умиляешься милыми псами, а финале уже грустишь. Просто необыкновенное, захватывающее и сказочное приключение какое-то, выносящее мозг с первых минут и продолжающее это делать в течении всей игры. Чего только стоят продвинутые сохранения/загрузки и битвы с меняющимися условиями.
И еще одна главная составляющая из формулы игры – это музыка. Парочка ее недостатков – некоторые мелодии короткие до ужаса, только начинают нравиться и уже, так сказать, облом. Ну и мотив у некоторых из них похож. Однако их общее количество (101 штука) ситуацию исправляет. Тоби Фокс молодец.
Однозначно запоминающаяся игра, особых недостатков, кроме коротких мелодий ну, это мои заморочки, я у нее не вижу, как и причин, чтобы в нее не поиграть.


@темы: games, Undertale, пройдено

16:28 

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Прошел Snatcher, но все ленился написать мнение. Даже не ожидал, что так быстро все кончится и что будет так мало, затянуло капитально, прямо как глоток свежего воздуха. Все таки Кодзима хорошо постарался в свое время. И почему игра плохо продалась? Мне не совсем понятно.
Особо понравился петляющий сюжет, невозможно угадать, куда он двинет. Изначально я даже ставил на то, что главный герой и есть снэтчер, но это не подтвердилось. Ну и атмосфера киберпанка тоже хороша, само собой. Роботы, турбоциклы, этот самый хай тек, лоу лайв, когда из относительно богатых районов ты попадаешь в трущобы с разбитыми домишками. Хоть и всю атмосферу создает фон какой-либо зоны и музыка, но все равно прямо вот чувствуешь, что ты в городе будущего.
Самое крутое в игре - это внимание к деталям. Мне даже чем-то первую мафию напомнило. Когда дожидаешься информатора на плазе, то можно поизучать людей и ближайшее окружение, играет новогодняя песенка (действие в игре где-то под новый год происходит), на стенде показывают рекламу, телефоны конами и одного магазинчика, по которым можно позвонить через видеофон Метал Гира. На номере конами ответил автоответчик, который рассказывал про саму игру Snatcher, про то, что она уже вышла и все фанаты должны в нее поиграть. А магазинчик оказался черным рынком с кучей барахла и туда даже можно приехать, так что мы узнали адрес у продавца.
Был обнаружен косплей Майкла Джексона, какая-то гадалка, а также девушка, ждущая кого-то. Джиллиан, как оказалось, был бабником, поэтому не стал упускать случая познакомиться и пошел к ней, несмотря на крики Метал Гира о задании. Однако вскоре он вернулся назад, сжимая в руках флаер с номером телефона "линии любви". Позвонил, номер оказался рабочий, поболтал. Первая девушка сказала, что Джиллиан врун и не разговор ему нужен, а вторая перевела тему на то, что никто не свободен, это все иллюзия и мы все под контролем у правительства.
Потом после еще нескольких щелканий по командам появилась опция подцепить девушку. Особенно смешно было, когда предыдущие две девушки ответили отказом, а третья уже почти согласилась прогуляться с Джиллианом, как вдруг робот сказал, что это ловушка и эээ, в общем, мужик отображается на его сенсорах. Джиллиан дико испугался, а потом, когда момент был упущен, то спросил насчет разрешения сканирования обычных людей. Робот сказал, что он его обманул и никого он не сканировал, запрещено ему. Тут уж я скатился под стол от см

@темы: Snatcher, games, пройдено

16:05 

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Все, Darkest Dungeon пройден, потрачено нескольких месяцев на прохождение. В третьем заходе нужно было найти в туннелях портал, чтобы вызвать финального босса. Длительность была необычная, изматывающая, даже 4 вязанки дров дали для отдыха, ибо карта обширная. Благодаря гайду был найден кратчайший путь и портал был в итоге активирован, хотя враги все равно умудрились напрячь. После опять начались экспедиции за деньгами, чтобы снарядить героев в последнюю битву. Наконец деньги были накоплены, тринкеты отданы, улучшения и все противоядия, бинты, травы и святая вода тоже оказались куплены, а четверка героев отправилась в бой.
Последний босс, концовка и прочее:

По окончанию прохождения могу сказать, что игра понравилась. Правда затянутый фарминг портит впечатление, так как все время нужны деньги. А если продуешь, то придется продавать тринкеты и по новой прокачивать героев на замену убитым. Из-за этих вещей прохождение игры увеличивается и походы ради денег и прокачки в конце концов приедаются. Но сыграть все равно стоит, так как присутствует сбалансированный пошаговый геймплей, есть необычные фичи типа стресса, толпы монстров, боссы, к каждому из которых свой подход, да и один рассказчик чего стоит. Короче, мне потраченного времени не жалко.

@темы: games, Darkest Dungeon, пройдено

15:09 

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Темнейшее подземелье можно описать такими словами: удвоенная доза щупалец, обнаженной плоти и стресса. Голое мясо и кровь тут везде: враги атакуют костяными пальцами, фанатики кусают себя за руки до крови, монстры без кожи, даже на заднем фоне все это щедро навалено. Лавкрафт, наверное, с ума бы сошел от восторга. Чувство обреченности ощущается сильнее, локации сияют красным цветом и подернуты бурым туманом. Рассказчик тоже зря времени не теряет и зачитывает текст перед загрузкой в начале уровня с выражением, прямо как проповедник про конец света. Очень круто.

По приключенцам: первая группа смертников погибла. Спаслась только чумная докторша, схватив способность stalwart (стойкий), а остальные умерли. Что примечательно, так это, если проигрываешь, то у остальных героев удваивается решительность. А если выигрываешь, то у всех в лагере лечится стресс, типа воодушевление от победы. Через некоторое время после компании по сбору денег собрал вторую, запихав своего персонажа липера, собачника, наемника, весталку и отправился в очередной раз. Успех. Монашка насобирала стресса по 100, я ожидал плохой способности и конца игры, но нет. Выпала хорошая, но названия я не запомнил, да и не важно, главное, что не отрицательная. Выдав фразу про что-то религиозное и одновременно подбадривающее, она эпично зарядила по боссу и на немного снизила стресс всему отряду. И так каждый ход речь толкала и подбадривала товарищей. Хотя босс и менял персонажей местами, не давая возможность сходить некоторым героям, удары которых зависят от определенных мест в отряде, он все равно был обречен.
После первого захода выдали факелы, которые спасают от стресса, возникающего от способности "откровение". Всего три штуки. А героев четыре. Вот и крутись, игрок, как хочешь. Хорошо, что у некоторых персонажей есть способность охрана, которая при активации переносит атаку на охраняющего и даже дает бонусы. Именно поэтому во второй раз я взял собачника и ветерана, у них как раз она и была. Плюс добавил к ним монашку и арбалетчицу. Скупил в магазине кучу еды, бинтов, противоядий и отправился. Было даже легче, чем в прошлый раз, но это если знаешь куда идти (каюсь, немного в гайд подсмотрел, хе-хе). В этот раз были какие-то полускорпионы-полулюди, которые больно жалили и махали клешнями. Ну и глазом пялились, то самое "откровение". Монашка один раз все таки попалась, подняла стресс на 40 сразу, а могло и на 50 подняться, если бы не книга с -20% процентами стресса. Все таки тринкеты в игре самая главная вещь, грех пренебрегать, значительная часть успеха зависит от них.

@темы: games, Darkest Dungeon

09:29 

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Приключения в подземельях скоро закончатся, да и поднадоели они уже мне и немного разозлили: посеял на последней сирене героев, однако персонажей не особо жалко, жалко кучу тринкетов. Однако последняя, уже утонувшая команда побеждена после череды неудачных походов. Каждый раз пытался вытянуть щупальцем, которое призывает оккультист, связанных призраков, но ничего не получалось. Навык 139, а сопротивление у команды 145. Не беда, сначала купил один тринкет на увеличение шанса перемещения на 20, сходил, умер чумной доктор, потом второй, уже на 30, и опять очередная жертва. Тянешь, тянешь, а они и не сдвигаются ни в какую. Вспомнил, что призраки это нечисть, взял крестоносца, собачника, наемника и оккультиста. Тринкеты на притягивание оставил, но уже ставил крестоносца и наемника с оглушающей гранатой и уроном по меткам, даже ему тринкет с бонусом на оглушение выдал. Дошли с небольшими приключениями и на втором раунде просто так решаю еще раз вытянуть шупальцем. Команда выезжает, а гребец отходит на заднюю позицию и пропускает ходы. Чудеса. Крестоносец выдает крит за критом в пределах 30-50, наемник тоже не отстает. Битва длилась где-то минуту. Все, берегитесь, темные подземелья, я уже иду!
Ну и так как подземелья кончаются, то надо было что-то еще интересное поискать. Выбор пал на Snatcher, квест с киберпанковской атмосферой. И вот уже образ и эмулятор kega fusion для с sega cd появились на компьютере и запущена игра. Итак, в интро внезапно выясняется, что в Москве произошел какой-то взрыв и газ распространился в основном по восточной части континента, уничтожив много людей. Потом говорилось про внезапно появившихся снэтчеров, инопланетных роботов, мимикрирующих под людей и убивающими их. А человек с необычным именем и фамилией Джиллиан Сид прибывает в организацию Джанкер, чтобы начать работать охотником за этими самыми роботами. У него были проблемы с паматью несколько лет назад, ну как проблемы, просто амнезия и последнее оставшееся слово в пустой памяти - снэтчер.
Немножко прошел уже. Стандартные посмотреть, использовать, инвентарь присутствуют. Хоть и адвенчура, но тут можно даже стрелять из пистолета. В самом начале в тире, если попросить пистолет у помошницы директора, можно потренироваться на вылезающих рожицах снэтчеров. Есть даже озвучка разговоров, но она звучит в основном в сценах, а в остальное время все описывается текстом.

Герой не один, ему дают Метал Гира - маленького робота, уменьшенную копию большого из серии игр metal gear. Да, к созданию этой игры приложил руку Хидео Кодзима. Смертоносного оружия на себе он не имеет, просто используется как самоходный компьютер, средство связи и помошник. Появление у него вышло впечатляющее: огромная тень на стене медленно двигается, заставляя сердце радостно сжиматься, что такую-то махину тебе дали в напарники, но затем из-за угла выезжает ее маленький обладатель, который это чувство сразу разрушает. Джиллиан спросил его про возможность увеличить скорость передвижения, он смешно сострил, сказав, что в случае необходимости его можно нести бегом.
Пока дошел до завода, в котором один охотник напоролся на снэтчера с печальными последствиями в виде открученной головы. Но не напрасно умер, успел помахать руками перед смертью и под ногтями у него нашлись волосы и немного кожи. Метал Гир их проанализировал и выдал, что убийца - это чернокожая женщина. Будем искать.

@темы: games, Snatcher, Darkest Dungeon

06:44 

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Все еще жгем факелы и получаем стресс в подземельях. Открылся доступ в подземелья повышенного уровня благодаря набравшимся опыта героям, доросшим до 5 уровня. В первом своем походе зашел в бухту, прогулялся по туннелям с прогнившей рыбой, и потерял Солера, рыцаря крестоносца, остальные сумели унести ноги. Неправильно собрал группу, нужен был хотя бы минимум один персонаж, который бы мог оглушать врагов. Кстати, в этой группе был и прокаженный, которого я от нечего делать обозвал своим именем.

Просто стало интересно, сколько мой герой протянет. И он пока вполне справляется, особенно с реликвиями в виде двух масок. Не знаю уж как он их носит в два слоя. Другим тоже клички пораздавал, 2 оккультиста стали Ахмедом и Абдулем, одна расхитительница Ларой Крофт, другой прокаженный Бэтманом из-за своей маски, воитель Пиратом, собачник с разрешения брата получил его имя, чумной доктор стал Хаосом, наемник получил имя Шрам из Сталкера, что Чистое небо, чувак, превращающийся в непонятное существо, похожее на козла, Вервульфом. Развлекаемся как можем. Все деньги копятся на броню и оружие длительными путешествиями, быстро тратятся и, видимо, придется еще копить. Персонажи еще ухитряются цеплять болячки и стресс временами, на исцеление которых тоже идут деньги. Остается в итоге не особо много. Хотя теперь можно уже не собирать документы и картины, в таверне, кузне, гильдии, церкви и дилижансе открыты все улучшения и все свободные слоты. Нужны только гербы и немного бюстов на больницу и на оставшиеся строения. Где-то 40-50% из всех персонажей уже 5 уровня, а некоторые даже 6. Как я ухитрился так вкачать всех и их не потерять? Рандом милостлив. Осталось еще немного боссов и потом всех ждет финальный поход - те самые темные подземелья. Еще совсем чуть-чуть. Но игра в итоге оказалась намного длиннее, чем я думал.

Еще 3 скрина с описаниями

@темы: Darkest Dungeon, games

15:11 

RimWorld: выживание и убийцалодок.

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Отвлекся на время от темных подземелий на RimWorld из-за пропущенных обновлений, которые очень заценить захотелось. Последнее, кстати, было совсем недавно. Итак, по сути это песочница, этакий симулятор колониста. Теперь в начале можно выбрать сценарий, помимо стандарта 3 людей на спасательных капсулах, еще добавили богатея, у которого будет куча ресурсов при высадке, но он будет один. И племя, 5 человек, но они не могут посторить ничего особо продвинутого ибо дикие, несмышленные, но в дальнейшем при игре за них можно будет провести исследования и постепенно откроется доступ к более сложной электронике.
Сложность игры представлена тремя рассказчиками на выбор. Сам я пока сижу на классической кассандре, вроде как нормальная сложность. Кроме нее, есть фиби чиллакс и рандомный ренди. Фиби дает время между строительством и нападениями, но может увлечься и покинуть чего потяжелее, а ренди дает тупо фан с рандомными событиями.

Значит, нужно выбрать место с нужной температурой и окружающей средой, а потом подготовиться, прощелкать персонажей, пока не выпадут нужные навыки. Мастером на все руки никто стать не сможет, поэтому кто-то будет хорошим копателем, строителем, уметь обращаться с оружием и одновременно быть полным нулем в социалке, медицине и не способным на исследования. Далее следует и высадка на спасательных капсулах с небольшой горкой вещей и съестным на первое время. Персонажами нужно руководить, чтобы построить какое-никакое поселение, домики, комнатки, провести отопление, добыть ресурсов, обеспечить едой, оружием, дабы бить злобное местное население по соседству, которое будет обязательно рейдить. Игру даже можно пройти, если разработать части от звездолета, собрать его и улететь. Разработчик вдохновлялся Dwarf Fortress, поэтому часть римворлда будет ее напоминать, у меня даже была одна отсылка на одну коллективную игру, об этом чуть ниже. Ну и веселье здесь есть, само собой, куда же без него.

Значит, стал строить потихоньку базу, вскоре прибежал злобный местный ломать солнечную батарею и вообще всячески узурпировать. Один, в лохмотьях, с дубиной плохого качества в виде главного аргумента. Но добежать не успел, даже до отряда с оружием наперевес не добрался - напоролся на ловушку, заботливо поселенцами подготовленную.

Потом мы дальше строились, попутно уменьшая местную фауну, чтобы из ее кожи наделать курток на зиму. Садили картофель, выручили одного сбежавшего из плена, пристрелив преследователя на хвосте. Потом кто-то упал со спасательной капсулы с орбиты, пришлось вылечить, ну а он даже спасибо не сказал, похромал в сторону заката. Его, кстати, звали Артем, лол. Ну ничего, следующий упавший попал уже к нам в плен, и через череду недолгих уговоров согласился присоединиться к нам. А то как же, или смерть, или в нашу общину, других путей уже не будет.

Приручили альпаку, хотели было приручить еще одну, но эта особа гордая попалась, не сдавалась, пришлось потом охотника натравить ради шкуры. Однако рандом мои молитвы услышал, и отправил 3 лам уже прирученных прямо к нам. Чудеса. Прирученных животных можно доить, можно получить шерсть с них, также можно выдрессировать, чтобы таскали вещи, защищали и т.д., поэтому от живой зверюшки ощутимый такой профит. Бумкрыса потом пришла, и в скором времени нашла себе хозяйку, ткнувшись в Ген носом, получив имя Olesya. Ну точь-в-точь коты из DF.
Также мы стали делать двойную стенку, чтобы зимой не так холодно было, также печек напихали. И кругом одни солнечные батареи, которые все это питают. Можно еще ветряк построить, но он от ветра зависит, то медленно-медленно крутится, то быстро, да и деревья тут как грибы, быстро вырастают и мешают крутиться лопастям.


Потом прибыл еще один тип из дружественного соседского поселения, который был принят. Через некоторое время он впал в странное настроение и, видимо, раздобыв коробок со спичками, стал пытаться все поджечь. С чего бы это? А у него была просто особенность - пироманьяк, вот и сорвался парень.

И такие особенности есть у всех, кто-то любит холод, кто-то - жару, кто-то ведет трезвый образ жизни, а кто-то любит садить и ухаживать за растениями. Внезапно удивило.

Итак, ничего не предвещало, как вдруг к нам прибежали слон людоед. It's Boatmurdered time!

Ай да разработчик. Вкратце: в одной игре песочнице Dwarf Fortress была коллективная игра, где участники поочередно строили крепость дварфами сколько-то времени, потом передавали ее сейв друг другу. Таки да, фан имел место быть: каждый строит как хочет, и крепость создавалась как этакий франкенштейн с разными частями, построенными же разными людьми. И был бы Boatmurdered просто очередной коллективкой, если бы не одно но. Слоны. Их было неимоверно много в окрестности, они постоянно приходили, нападали на дварфов, игроки отбивались, но крепость все равно в итоге пала, ведь помимо воинственных слонов, там было много другого треша. А разработчик, видимо, просто решил этакую дань тем событиям оставить в RimWorld. Ну, слону мы на орехи раздали, из турели и трех стволов. Позднее выяснилось, что ко мне мог прийти и носорог вместо слона, однако рандом решил так и от этого пасхалка от разработчика стала видна с нужной стороны. Один поселенцев потом потащил слона в холодильник. Один.



Потом наступила зима, в округе стали появляться волки. Один из них стал шляться неподалеку от базы, нападая на козлов и белок. Зря я от него не избавился, зря. Он потом увязался за одним из поселенцев, шел некоторое время и неожиданно напал. Пока отряд мстителей собирался, он уже уронил Винсент на землю и успел ее прикончить. Расстреливали его потом, стоя за баррикадами с турелями. Волчище разозлился и хотел еще вкусить человечины, но против такой огневой мощи не попрешь. Отныне волки и медведи возле нашей базы будут отстреливаться.
Сейчас уже весна наступила, идут во всю поиски золота, ближайшие скалы уже изрыли ходами, но его все еще нет. Продавцы на орбите стали появляться реже по сравнению с предыдущими версиями, поэтому золото и медикаменты, так нужные сейчас, не купить. Просто часть колонистов ухитрилась подцепить паразитов, которые с первого раза медикаментом не выкуриваются, и они периодически ходят на процедуры, чтобы снять острую боль, которая повторяется где-то раз в полтора дня. Поэтому их запасы таят на глазах. Лишь чудом сумел купить чуть-чуть у одного из гостей из дружественного поселения, они тоже довольно редко приходят. Вот пока докуда доиграл, а в игре уже год прошел с момента высадки.
Игра уже 0.14.хх версии, и уже начинает быть самостоятельным проектом. Фанаты вовсю делают моды, а разработчик время от времени переносит что-нибудь оригинальное из них в игру. И еще он выпустил специальную дорогую версию игры, и те, кто купит ее, могут сделать своего персонажа, который потом навсегда войдет в игровой контент и появиться в качестве гостя и/или рейдера. Своеобразное спасибо, в общем. Несколько человек уже даже купили.

@темы: RimWorld, games

11:55 

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Сходил в атаку на сирену и открыл для себя хорошую комбинацию команды. Дикарка, два псаря, оккультист. Дикарка чисто для атаки передних и для доставания врагов на задних рядах. А два псаря оказались хорошим решением: оба могут хилить сами себя, пулять метки и просто нападать на всех четверых врагов. Метки, кстати, при накладывании и атаке соответствующим навыком с дополнительным уроном, если помечен, могут сослужить хорошую службу при убийстве боссов или же врагов, занимающих две клетки и обладающих огромным количеством очков здоровья. Я делал так: один из псарей накладывал, второй тут же уже бил гада, снимая большое количество очков. А уж если выпадал крит, то лайвбар у соперника стремительно улетал. И еще я включил удар дубинкой под названием блэкджек, который не сколько отнимает очки здоровья, сколько оглушает.
Оккультист же очень хороший хилер. Раньше я особо не брал его, все время монахинь-весталок тащил с собой, пока однажды одна из них не оказалась в больнице, подлечивая заработанную болезнь, другая же была сдана таверну на попечении бармену, подлечивая стресс алкоголем, да где-то потерялась, уйдя в запой (да, бывает и такое. А еще бывает, что они могут потерять вещи по пьяни, если их предварительно не снять. Все как у людей.)
Ну и оккультист остался единственным доступным мне хилером, пришлось взять. Итак, в чем его фишка: он может лечить от 0 до 12 рандомно. А если крит, то и даже больше 12 будет. Но также можно получить 0, ну и кровотечение в придачу, так что бинты лишними не будут. Однако мне везет, нолик редко выпадает. Также он может бросать метку, бить щупальцами по задним рядам, притягивать, оглушать, резать кинжалом, в общем, маг с уклоном в темную сторону. А еще у него дополнительный урон против мистических существ. Прообразом его служит один из персонажей великого и ужасного Говарда Лавкрафта. Вот такой вот интересный персонаж.

Сама сирена появилась из-за того, что какая-то девушка влюбилась в предка и постоянно была с ним рядом. Сначала его все устраивало, но потом она стала ему мешать, и он взял и сбагрил ее за деньги морским людям, когда их стало не хватать. Да, предок - жук, а девушка - одновременно королева и рабыня морского народа.
После пары обычных походов сходил еще и на промокшую команду. История их возникновения: предок любил контрабанду и злые реликвии. Для этого он нанял команду, которая на своем корабле все это ему привозила. Позднее эти товарищи захотели много денег за свое молчание, предок же в ответ предпочел использовать методы мафиози в виде тазика с бетоном, только в этой роли тут выступил проклятый якорь, который утянул всю компашку моряков на дно. Самый опасный тут - маленький гребец с якорем. Бросает его на рандомного героя, вытягивает на переднюю позицию и обматывает его. У героя начинает повышаться стресс, что довольно опасно. Дойдет до 100 - герой с вероятностью в 75 % словит отрицательно состояние типа паранойя, мазохизм и начинает соответственно реагировать (можно стресс насобирать даже в подземельях, не добравшись до босса). А остальные 25% - положительное состояние, этакое второе дыхание. Герой воодушевляется и начинает выдавать криты один за одним, бросать воодушевляющие реплики, снижая стресс у своих товарищей по команде. Но если он продолжит получать стресс и дойдет до двух сотен, то умрет от сердечного приступа.

Гребец успел немного попугать докторшу прежде, чем я успел притянуть команду, которая сместила его на дальнюю позицию, где он стал пропускать ходы. Обезопасившись таким образом от источника стрессов, команда героев без особых проблем победила моряков. Но под конец двое словили по болячке.

@темы: games, Darkest Dungeon

14:52 

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Узнал недавно, что экранизировали серию Ace Attorney в виде аниме и посмотрел сколько-то серий. Неплохо так сделали, почти все шутки на месте (но стремянок пока не видел), расхождение с сюжетом игры минимальное. Разве что Пэйн мог бы быть чуть противней, до сих пор помню его визжащий протестующий голос и привычку гнуть пальцы. Олдбаг понравилась, также смешно тараторит и делает подкаты к Эджеворту. Непривычны японские имена, привык уже к Фениксу, Эджеворту, детективу Гамшу, а тут Наруходо, Мицуруги, Итонокогири. И когда протестуют в суде и тыкают пальцем, то такие дуновения ветра случаются, что кого-то зачастую аж относит от стола, лол. Видимо, для большего эффекта сделали. По ходу еще успевают пояснять надписями говорящие имена и фамилии героев. В целом экранизация понравилось, фанатам в самый раз.

Открыл концовку в Corpse Party. Слава перемотке и быстрым сохранениям - благодаря им потратил меньше времени. Сейвы, конечно, штука хорошая, но я стараюсь их вообще не использовать вместо ванильных игровых сохраненок, если таковые присутствуют. А то интерес теряется. А открылось продолжение истории после первой игры, вступление Blood Drive, когда оставшиеся в живых школьники сумели вернуться обратно. Раны от смертей одноклассников все еще сильны, и поэтому двоим из них, Наоми и Аюми в голову приходит поискать дом семьи Сачико, чтобы попытаться сделать хоть что-нибудь для погибших, память о которых почти исчезла из этого мира. Мда, мало им было ужасов в школе, они решили еще с ними встретиться. И таки опять встречают их в дальнейшем, найдя раскуроченный домик и опять столкнувшись с ритуалом из черной магии. Эх, так и не усвоили ничего из своего кровавого приключения. Blood Drive вышла только на вите, поэтому поиграть мне в нее не удастся. Ну да ладно.

Опять начал наведываться в Darkest Dungeon. Собирал документы и гербы для улучшения кузницы. И черт меня дернул собрать сквад и отправиться вместо обычной прогулки за лутом на босса. Точнее, на двух как бы: одного огромного короля борова и маленькую свинку, его командира. Босс нашелся достаточно быстро, прошел 5-6 комнат всего. Перед битвой разжег костер из полена (если ходить на средние и большие путешествия, то можно становиться лагерем и подхиливаться, съедать припасы, снижать стресс и юзать лагерные навыки, довольно оригинальная задумка) и снял стресс, врубил временные навыки, усиливающие героев. И таки пошел. Битва была довольно геморройной.


Во-первых, героев постоянно били чуть ли не до смерти (здоровье уходило до 0, появлялась фраза при смерти и звонил колокол, который как бы намекал, что следующий удар может быть для героя последним). С этим легко справлялась весталка со вкачанным навыком лечения и чумная докторша, лечившая 1-2 хп (этого вполне хватало, чтобы оживить полумертвого, этакий дефибриллятор, лол).
Во-вторых, постоянно всех глушил своим визгом маленький хряк. Раз, и воитель в ступоре. Два, и весталка оглушается. Но тут мне везло, он глушил тех, без способностей которых я вполне мог протянуть в определенные моменты. Единственное, что меня бесило, это его привычка помечать жертв для убийства, причем двоих за раз. А большой уже исполняет роль палача и выносит своим топором.
Тут то до меня дошло, что я немного не так команду собрал: чумная докторша оказалась немного не удел. Да, она может немного подлечивать, это спасало. Но ошеломляющие гранаты против этого чурбана огромного безнадежны, у того сопротивляемость больше сотни. Ядовитая, конечно, дотянется до него, но одновременно заденет мелкого командира. А если его задеть, то старший братец придет в гнев и сразу же сходит масштабной атакой и зацепит всех. Так что стратегия тут только одна: лупить большого, мелкого оставить напоследок. Докторша немного в нее не вписывалась, как я уже писал раньше, поэтому ей оставалось только лечить и лечить жалкими 1-2 хп.
Вскорости отряд сумел довести счетчик здоровья у большого до 9 или 7 хп. А у него уже накопились уроны от кровотечения где-то до 6 от бандитского ножа. И как только ход переключился бы на него, он был бы достаточно ослаблен для того, чтобы погибнуть от одного удара. Но тут все пошло наперекосяк. Я заюзал рев у воителя, который уменьшает характеристики по уклону и скорости и немного хп отнимает. И работает он на всех противников. Да, мелкого зацепило, старший брат сходил в яростную контратаку. Результат: бандит сразу же вылетел вперед ногами, так как был уже при смерти, у остальных здоровье серезно уменьшилось. Дальше настал черед чумного доктора, его большой свин убил с подачи мелкого и потом сам отдал концы, получив булавой воителя. Весталка была оглушена, воитель тоже мог бы быть оглушен, но умер от свиного вопля, отнимающего 1 хп. Дальнейшее происходящее меня очень развеселило: у хряка была только одна атака воплем, у весталки тоже одна, осуждение, от 5 - 7 при попадании отнимала. Да вот только возможности нанести удар не было - свин визжал, весталка оглушалась, свин опять визжал, весталка получала -1 хп и по прежнему была в отрубе. Потом ход переходил на нее и тратился он только на то, чтобы она пришла в чувство. Но одновременно с пробуждением она получала сколько-то процентов устойчивости против оглушения на один раунд, и поэтому визг после этого не срабатывал. Она получала шанс сходить, и я этим пользовался. Иногда свин уворачивался. В общем, это была битва рандома, великая и беспощадная. И когда наконец враг был повержен, единственная выжившая в этой бойне увидела лут, оставшийся от ее товарищей и поверженных врагов и услышала неожиданно фразу рассказчика, которая добила меня окончательно: This expedition, at least, promise the success.


@темы: Ace Attorney, все кучей, games, Darkest Dungeon, Corpse Party: Book of Shadows

15:21 

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Желая продолжить участвовать в Трупной Вечеринке, пришлось скачать образ игры Corpse Party: Book of Shadows. Ну и конечно же эмулятор к ней - ppsspp. Появился он не так давно, развивался уж очень быстро и продолжает развиваться сейчас, уже 1.2.2 версия и огромная куча поддерживаемых игр на высокой скорости. Можно завести даже на ведроиде. Занятно то, что эмулятор PS2 такого достичь не сумел, а ведь консоли по мощности приблизительно равны.


Неожиданно анимированное меню с треугольниками, квадратами, кругами и крестиками, которые скачут вверх-вниз, в отличии от других эмуляторов с темным полем или статичной картинкой. В настройки можно по разному зайти, либо тыкая сверху в панель с файлом, эмуляцией и т.д., либо сбоку прямо кнопке кликнуть. И еще можно увидеть запускаемые недавно игры и все остальные, если указать папку с образами, что несомненно удобно и красиво выглядит.

И все было бы хорошо, если бы не ложка дегтя. Corpse Party отказывалась запускать на последней версии эмулятора 1.2.2 и показывала мне фигу в виде молчаливого черного экрана. Специально ждал минут пятнадцать-двадцать после запуска, так как потом путем гугления узнал на официальном форуме, что должно быть вступительное интро. Но результата это не дало. Сколько-то промучился, пощелкал в настройках, а потом взял и скачал 1.0.1 версию. Игра запустилась, вылезло окошко, предлагающее сделать сохранение, вот только интро после него по прежнему не было видно. Но был слышен звук. Да и шут с ним, промотал его табом и добрался до главного меню. Вот так вот, зачастую старые версии лучше новых. Вроде еще не докрутили конвертер роликов или я не досмотрел, хотя исхитрился на форуме отрыть плагин по звуку, который на всякий случай запихал в папку к эмулю, пока решал проблему с игрой. Быть может, в других играх видео работает, но это только потом выяснится, когда буду дальше с играми этой консоли ознакамливаться.

Кстати, об игре. Она уже почти пройдена, осталось только плохие концовки собрать, чтобы открыть последнюю восьмую главу. Немного муторно это, но все равно приходится смотреть и слушать, как героев мучают и убивают по всей школе разными способами. А рассказывается все про тех же школьников из прошлой игры, только на этот раз взята одна из плохих концовок, в которой все вернулись живыми обратно и ничего не подозревая, опять проводят злосчастный ритуал. Только один из них помнит, но вот только люто тупит и даже не пытается всерьез помешать. В общем, они опять попадают в потустороннюю школу и получается этакая временная петля. Но события все равно различаются, плюс герои раскрываются с других сторон, что-то объясняется и так далее.

В игре поменялся вид, раньше сверху вниз приходилось смотреть, а теперь все от первого лица, да и геймплейно больше стало походить на квест напополам с новеллой. Атмосферы значительно прибавилось, градус напряжения поднялся. А уж если призрак поймает, то вообще туши свет. Вот скрины из первой и второй части.

Blood Covered
Скрин

Book of Shadows
Скрин

Заметил немного схожую ситуация с дверями между Трупной Вечеринкой и Сайлент Хиллом. Если в Сайлент Хилле зачастую "замок сломан, я не могу открыть дверь", то в Corpse Party вот такие сообщения "Дверь выглядит как декорация в стене. Она даже не сдвигается с места. Ее невозможно открыть."

@темы: эмуляция, ppsspp, games, Corpse Party: Book of Shadows

16:03 

Всплываем!

-You fight like a dairy farmer. -How appropriate, you fight like a cow.
Привычка бросать заниматься чем-то на какое-то время, а потом возвращаться обратно никуда не делась. С одной игрой Dwarf Fortress точно также: волнообразное играю-не играю то приходит, то уходит.
Итак, список всякого-разного за прошедшее время:
- Посмотрел целиком и полностью Гравити Фоллз, оба сезона. Неотрывно, каждый день несколько серий улетало. Я так думаю, что почище наркотиков будет. Потом месяца полтора ждал остатки от Хирша (хотя как ждал, ну просто, лениво раз в неделю проверял.) Вроде бы и на детей рассчитан, своего рода ответ Времени Приключений, но опять же местами встречаются отсылки, которые только люди постарше разберут. Шифры в конце серий типа переставления букв от Цезаря, чувак из аркадного автомата, похожий на Рю из Cтрит Файтера, только блондин, и прочее-прочее. Второй сезон чуть слабее первого, но тоже интересен. Хотя, оно и понятно: идеи заканчиваются, сюжет не торопится, филлеров побольше стало. Поэтому Хирш и закрыл сериал на пике популярности, чтобы не скатить мульт. Как по мне, так все правильно сделал.
- Посмотрел Берсерка. Выбирал долго и придирчиво из списков аниме, и все таки выбрал. Местами обычное, а местами мрачное прямо до безысходности фэнтези. Рассказывается про Гатса, черного мечника, зацепляет кусок настоящего, а затем идет повествование про былые деньки с отрядом Сокола/Ястреба. И опять как затянуло, залпом все глянул, за исключением того, что тут уже не ждал новых серий. Ребилды или как их там даже не смотрел. А потом захотелось узнать про дальнейшие похождения Гатса, так что пришлось взяться за мангу. Сам от себя не ожидал. Манга точно такая же цепляющая, мрачность в дальнейшем испаряется с появлением Пака, летающего эльфа, который мочит смешные шутки и кривит не менее смешные рожи. Понравилось.
- Еще почитал сколько-то комиксов из серии Крестносцев. Нет, не рыцари, а безумные люди с метками на лице в виде креста. Что-то вроде зомби эпидемии, только почище и похлеще. А обычные люди пытаются выживать в ней, только это ой как непросто. Комикс довольно жесткий, крови и оторванных конечностей местами вагон да и всяких шокирующих зрелищ тоже. На любителя, но мне понравилось.
- Ознакомился с трудами выдающегося Терри Пратчетта. Ходил мимо, ходил, немного читал Стража, Стража!, забрасывал... А потом вернулся и осилил целый цикл про похождения Ваймса и стражу. Захватывающе, смешно, оригинально. Результат: Пратчетт вошел в список любимых писателей.
Сколько-то игр было тоже, да:
- Погонял первого ведьмака, но не добил еще, завис в городе.
- Пошастал в Darkest Dungeon. Это по сути партийная пошаговая рпг с рогалико-элементами. Собираешь-снаряжаешь четверых приключенцев факелами, едой, лопатами и прочим барахлом, затем отправляешься с ними по темным катакомбам, которые прокляты тьмой. А все потому, что-то кто-то копал глубоко. Множество темных тварей, рандом, боссы, и самое главное - стресс, не дадут заскучать. Прокачал приключенцев до пятых-шестых уровней, кучу данженов прошел, с боссами подрался местами, но еще не со всеми.
- Высаживался и колонизировал планету в RimWorld (довольно занятная песочница). Строишь как хочешь свою базу, комнаты, ветряки, солнечные батареи, ставишь турели. Потом могут прибегать местные аборигены с добрыми или плохими намерениями, нападать бобры, выпадать реактивные осадки и так далее. Ее даже можно пройти, если построить звездолет, но я таким не занимался, просто выживал.
- Прошел Кому. Этакий 2d хоррор с кучей концовок. Завязка: один корейский школьник просто пришел на экзамен, уснул на нем от зубрежки ночной и очнулся уже в Коме, потустороннем мире. А там дальше училка гоняется за тобой, ты прячешься в шкафы, попутно решаешь загадки и выясняешь, почему это ты собственно попал сюда. Несколько концовок тоже есть и игра на самом деле довольно занятная, кирпичный завод можно построить.
- И еще опять взялся за Темные Души. С драконьим мечом дошел до чумного города с болотами и летающими жуками, бррр, как я его терпеть не могу. В прошлый раз играл без фикса, поэтому наблюдал 30 кадров в секунду. Сейчас вот только установил, картинка стала заметно глаже.
- А сейчас вот отвлекся на ремейк Corpse Party за этот год и прошел за несколько дней. Из названия и так ясно, что вечеринка не из приятных. Кратко: куча школьников решила в последний день своей любимой одноклассницы провести обряд на дружбу (везет мне нынче на школьные хорроры). Но обряд пошел совсем не так, как полагалось и их всех в итоге забросило в потустороннюю школу. А тут призраки, духи, злые приведения и трупы таких же горе-любителей всяких дурацких обрядов из интернета. Такое-то веселье. И да, ссылка на дневник одного дайри-юзера, прохождение которого подсобило мне выбить тру-ендинг sora-no.diary.ru/?tag=4322811.

@темы: games, все кучей, пройдено

stuff and other games

главная